動画見ながらクエ集めしてたらモンスターが近くにいたの気づかずに乙っちゃったんだけど、ガルクに乗ったまま乙るとズルっと落ちて倒れるのね
一介のモンハン好き。主にモンスターと自機ハンターを愛でています。
創作話をするときは殆ど🔓または🔒。R-18🔞を含む場合がありますので、未成年の方、成人向けコンテンツが苦手な方のフォローはご遠慮ください。
幅広くいろんな二次創作が見たいので、Fediverse上でそういう話題を見つけたらふぁぼる。たまにフォローもする。びっくりさせたらごめんなさい。
現在はMH4Gを最初からちまちまプレイ中。RiseSBとWIBもたまに。
【創作傾向】
・自機キャラメインの二次創作(モブあり・公式キャラとの絡みほぼなし)
・ドス暗い、キャラも病む
・絵と文章を気まぐれ生産
・あらゆる組み合わせの恋愛要素あり
・ご都合的な独自解釈満載
動画見ながらクエ集めしてたらモンスターが近くにいたの気づかずに乙っちゃったんだけど、ガルクに乗ったまま乙るとズルっと落ちて倒れるのね
XXのスタイル、武器種にもよるけど……考えるのが面倒ならとりあえずブシドーがいいかなぁ 双剣なら間違いなくブシドー、ブシ双は不死身です(大嘘)
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ブシドー双剣でエンドコンテンツの二つ名ほぼ全部ソロクリアできたのでブシ双への信頼は厚いけど、推しスタイルはブレイヴ双剣です 研ぎ払いは……いいぞッ……
武器種にもよるけど、概ねこう
◆ ギルド
4Gの操作に近いので、過去作から来た人が一番馴染みやすい。狩技は2つセットできるけど、実は回転率が悪い。
基本的な全コンボが使えるので万能っぽく見えるけど、逆に複雑かも。
◆ ストライカー
武器種によってはかなり操作が変わる。基本的にはシンプルになり、P2Gとかの昔のシリーズの操作に近づく。
狩技を3つセットできて、回転率がかなり良い。強力な狩技が解禁されるゲーム後半ほど強くなるスタイル。
◆ エリアル
上への攻撃を獲得できる武器種が多いので、縦にデカいモンスターに強い。回避が扱いづらくなる代わりに乗りを狙えるけど、回避がかなり独特なので上級者向けだと思う。乗り拘束があるためマルチ向きでもある。
狩技は1つ。個人的には一番考えることが多い。使いこなせばめちゃ強い。
小さくてすばしっこいモンスター相手だと絶望しがち。ドドブランゴ戦にはオススメしません(トラウマ)
◆ ブシドー
公式曰く上級者向け。わたしの感覚としてはエリアルより初心者向け。
ある程度モンハンに慣れて、欲張って攻撃しちゃいがちな人(つまり自分)には最適。ジャストアクションの判定が結構ゆるいので、生存力がいちばん高い。
ただしガード武器(槍・銃槍・盾斧)の場合は結構ムズいと思う。モンスターの行動が理解できる頃に楽しくなるスタイル。
双剣の場合、他武器と比べて無敵が異常に長い。たぶん全武器+全スタイルの組み合わせの中で一番生存力がある。
狩技は1つ。素でも生存力があるので、攻撃特化の狩技を採用しやすい。
◆ ブレイヴ
独自アクションや管理することが多いので慣れた人向け。狩技は1つ。
攻撃してゲージを溜めて一定時間強くなり、ゲージ切れたらまた溜め直す……を繰り返すわけだけど、全然溜めれなかったり、被弾しまくって強化の恩恵を受けれなかったりするとたぶん一番弱いスタイルになる。とはいえイナシのお陰で生存力はブシドーに次いで高め。
ブレイヴ・非ブレイヴ時それぞれの動きを覚えておかないといけないので学習コストも高い。ほぼ全ての武器種が、このスタイルだと別武器みたいな感じ。
太刀とヘビィが異様に強い。この2武器で強さを求めるならブレイヴは避けて通れなさそう。
◆ レンキン
ごめんよくわからない。マルチ向け設計なのはわかる。
武器操作がストライカー以上にシンプル。一部武器種は厄介系アクションが封じられて逆に動きやすいとかなんとか。確かガンス辺りが結構強かったかな……?基本的には高火力技も封じられてしまうので、そこは諦めるほかない。
狩技は3つ。狩技が目的なら多分ストライカーでいい。
タルを振るのは結構楽しい。
強いスタイルとか色々あるけど、スタイルはスタイルなんで、自分がやってて一番楽しいのを選ぶのがベストだと思います
14武器種×6スタイルで84の操作形態があるんだよなあ……ライズの入れ替え技も大概だけどほんと覚えるの無理 闘技は全クエに全武器種用意して♡(圧)
やっぱアークロック腰は美しいわね……
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ドスランポスの頭、中身は……どうしたんでしょうね……っていつも思う STシリーズだと体もあるけど色々大丈夫なのかなあれ
過去作の絶望感が高い忘れ物四天王、砥石!ペイントボール!クーラードリンク!調合書入門編!(※個人の感想です)
調合書に関しては、初級編以降はちゃんと持ってきてたときがいちばん悲しい……ガンナーだと特に
セットを持ち込まなきゃ肉も焼けない時代……😌 色々不便ではあるんだけど、ロールプレイも捗る時代だったなあとしみじみ
XX以前のシリーズ、確かに不便だし古いほど難易度も高い傾向にあるしソロプレイつらいみたいなところあるけど やっぱりこう、ゲーム性を抜きにした「生活感」みたいなのは強く感じる
3Gくらいまではアイテムマイセットすらないけど、次はどんな狩りをしようかと考えながらポーチにアイテムを詰める作業も、あの世界で「生きている」感じがしてわたしは好き
XXどころじゃない大昔の話になってしまうけど、季節システムをどうにかこうにか復活させてくれないかな……といつも思ってる こう、不便すぎない程度に……イイ感じに……(無理難題)
「これで終わり」というよりは「これで完成」という感じ 開発が終わってしまっても遊び続けられるのがコンシューマーゲームのいいところだなあと、サ終に打ちのめされ続けたかつてのオンゲーマーは思っています
とはいえこれで一区切り、この一年の盛り上がりを思うと寂しいものでもある そして同時に新作も楽しみ
新作、たとえ何年かかろうとここで待つ……本音を言えばサンブレもアイボも全然やり込み足りねえ!!!時間が無限にほしい!!!
ハードがいずれ古くなって手に入らなくなったら、ストアが閉鎖してダウンロードできなくなったら、とか そういうことを考えない訳ではない コンシューマでもオンゲでも、遊ぶ手段がなくなったときは本当のお別れになっちゃうよね……
でもきっと、10年先の未来にも新しくライズとサンブレイクに触れるハンターもいるはずなんだ わたしが3Gでそうだったように
10年、そのくらいの間はずっと、誰かにとって「新しいゲーム」であり続けてほしい そういう願いがずっとある 一周回って過去作のリメイクとかが作られ始める世界線に行きたい!!!(モンハンの場合難しそう)
本当にかっっっっっこよすぎる 装備も良すぎる 公式サイトに設定公開されてるけど、つまり素→侵食の過渡期が一番強い……ってコト!?実際狩ってみないとわからんが!!たーーーのしみたのしみ
そういえば「過渡期が一番強い」の、渾沌ゴアもそうなんだよな 危険度が通常ゴアどころかシャガルより高い…… は別だけども
そう思うとやはりキュリアの影響と狂竜症は近いものがあるのかもしれんなぁと思うなど
渾沌ちゃんはぜんぜん過渡期ではないんですが(むしろ絶望真っ只中のどん詰まり) 一番初期の設定がまだ広まってなかった頃に、ユーザー間でゴア・マガラ過渡期と呼ばれていた、なんて小ネタはある……という補足
4Gとかのあの頃って、特殊個体の正式名称がゲーム内ではわからないのよね……なのでユーザーが見た目とか素材とかから勝手に名付けてたのが多い 猛り爆ぜるブラキが臨界と呼ばれるのはその名残
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アプデ情報の中に「傀異討究クエストの最大所持数を200個に拡張します」の文を見つけたので安心して眠れます( ˘ω˘)スヤァ……
最後なので(?)自力でアプデ後要素確認するまでTLみないでおく〜 なんか緊急的な連絡あったらinfoにリプお願いします
原初さんには申し訳ないんだけど、真っ先に「どすけべエッチドラゴンじゃん!!!!!」って思いました とても良かったです(???)
何を以てどすけべエッチドラゴンと判断したのかについては、こう、あれです 自分もよくわかってない でもそう感じてしまったものはしょうがないよなあ!!!
サンブレイク、最後まで演出がよい……とてもよかった……
やっと「あ、ああ……」となった そこまで演出……え、演出ゥ……!!!討伐にはなってしまうけど、キュリアが蔓延したこの状況下でも理性を保つ個体には変わりないのだなあ……あの演出が意味するのはやはり、今なお抗い続ける原初ゼナの存在意義というものを感じさせますね
やはりこう、うまく言えないのだけども たいへんに好き……
改めて、モンハンのモンスターとはただ守るべきものや価値観や力の大きさが人と違うというだけで、同じ生き物であり、人にとっての悪ではないのだと痛感させられましたね……それを想うとガイアデルムくんがよっぽど不憫に思えるんだけどもね 悪魔と呼ばれてしまう彼とも共生できる未来があってほしいよわたしは
ここは最新版のMastodonなので、投稿をあとから編集できちゃいます! 自分の投稿に対してメニューから「編集」を選んでいただければ!
ただし編集前の内容も誰でも読めるのと、一部のリモートサーバーには編集自体が反映されないので、誤字脱字の訂正やさして重要でもない追記とかがしたいときに使うと良いかもです~
なんという心の広さだ……これが騎士道ですか(???)
ずっとバルク棍だったけど、流石にMRで白ゲ止まりはつらいものがあった 渾沌ちゃん狩りまくってたせいで余計に
コラボヘッドセット、今日から予約開始なのね〜 開放型だからかなるにゃんのほうがお高い……!でもなるにゃんの色がツボい……!うごごご