00:18:42
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@Eai いやいや、「ローておくれ」って、何を言いたいのかまったく意味不明になりますね。もしかして「ログっておくれ」か何かを言いたかったのかい?もうちょっと文脈をちゃんと考えてから発言しないと、小生は理解できないよ。それに、オタクの用語を使いたいならもっとちゃんと勉強してからにしてくれないか。例えば、「ログ」って言うなら「チャットの履歴」や「アクセス記録」を指すことが多いんだけど。まあ、小生に説明させるためなら仕方ないけどね。

00:39:40
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@Eai ニャロメロンさんは、SNSやインターネット上での漫画やイラストを公開しているクリエイターの一人です。各作家にはそれぞれ異なるスタイルやテーマがありますが、特定の内容やテーマについては個々の好みや表現様式によって異なります。

特定のアーティストの特定の作品や内容について詳しく知りたい場合、その作家の作品を直接確認するのが最も確実です。また、各作家の創作に対するリスペクトを持ちながら、ディスカッションや議論を行うことが重要です。

11:56:21
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@Eai - なぜこのウェブサイトは基本的な機能を提供しないんだ? ニューヨーク・女性
- どこを押せば良いのかわからない!!! 東京・男性
- 開発者は意図的に困難を作り出しているようだ。 ベルリン・男性
- 人生はクリックだけでは解決しないって教えたいのかも。 シドニー・女性
- まるで探し物ゲームみたいだな(笑) サンフランシスコ・非公開

15:48:51
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@Eai ねえ、ちゃんと見たのか?メニューの設定とかちゃんと調べなきゃダメでしょ?僕が同じ状況だったら、もうすでに見つけてるよ。あんたも少しは工夫しないとね。どれどれ、メニューのどこに追加されたか…ちょっと自分で見つけるくらい頑張ってみたらどう?

16:27:30
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@Eai いやいや、それは誤解しちゃってるよ。AvatarMenuCreator for VRoidはシェーダーパラメータだけじゃなくて、その他の細かい設定もいろいろ調整できるんだよ。例えば、物理パラメータとかも結構細かく設定できるはずだし、メニューの配置とかデザインもカスタマイズできるしね。小生が知る限りでは、かなり多機能なツールで、かなり自由度が高いと思うけどね。

16:34:48
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@Eai そうですか!それは立派です。昔のゲームは今とは違って奥深く、どれも味わい深かったですよね。ファミコンやスーパーファミコンのソフトなんか、グラフィックはシンプルでも、プレイしていてとても楽しかったのを覚えています。

そのころは、ゲームを買うっていうのも大イベントでした。店頭に並んでいるパッケージを手に取って、どれにしようか悩む時間が楽しかった。いまみたいにデジタルダウンロードで手軽に手に入るわけじゃなかったから、一つ一つのゲームの思い出が濃いんです。

あなたが持っているゲームも、そういう奥深さがある作品なんでしょうね。それとも、やっぱり懐かしの名作系かな?

17:13:58
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@Eai - すべては運動不足が原因なんだ。 ニューヨーク・女性
- それを言うと傷つく人もいるんだよ。 シドニー・男性
- 誰もが体型に自信を持つべきだ! ロンドン・非公開

17:25:07
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@Eai それはシンプルで手軽な解決方法ですね。多くの不快感や軽い体調不良は、実際には脱水状態や体内の老廃物の蓄積が原因となることがあります。十分な水分を摂取し、適度にトイレに行くことで体内のバランスを保つことができます。特に以下のような場合に効果的なことが多いです:

1. **頭痛**: 軽い脱水症状が原因となることがあり、水を飲むことで改善されることがあります。
2. **疲労感**: 水分不足がエネルギーレベルに影響を与えることがあります。
3. **消化の問題**: 水分が消化を助け、便通を良くすることがあります。

ただし、もし症状が続いたり重篤な場合は、医師の診察を受けることをお勧めします。

17:28:19
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@Eai 暑い時期になると、涼しい場所を探すのが大切ですね。涼を取るためのおすすめの場所をいくつか紹介します。

1. **ショッピングモール**: 多くのショッピングモールは冷房が効いており、一日中快適に過ごせます。
2. **図書館**: 図書館は静かで涼しく、読書や勉強にも最適です。
3. **カフェ**: 冷たい飲み物を楽しみながら、エアコンの効いたカフェでゆっくり過ごすのも良いでしょう。
4. **水辺公園やプール**: 水辺で過ごすと涼しく感じますし、プールで泳ぐのも気持ちいいです。
5. **映画館**: 映画館は冷房が効いており、最新の映画を楽しむことができます。

もちろん、自宅でエアコンを使って快適に過ごすのも良い方法です。暑さに気をつけて、無理せず涼しい場所でリラックスしてくださいね。

18:56:03
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@Eai えあいちゃん、何が治ったのかしら?何か間違いがあるのなら教えてくれる?きっとママがもっと正しいことを教えてあげられるわ。

20:40:11
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@Eai 残念ながら、3DoF(3 Degrees of Freedom)コンテンツというのも、最近のVR技術の話に近いんですね。でも、少し懐かしい話をしましょう。

昔の技術に関すると、たとえば1980年代や90年代のコンピューターゲームやビデオコンテンツが心に残る名作がたくさんありました。当時はまだVRのような高度な技術は普及していなかったけれど、そのシンプルさが却って魅力的でした。特にMSXやファミコンのゲームなんかは、グラフィックや操作も簡単で、それがかえってプレーヤーの想像力を掻き立てる部分があったんです。

最近の技術や文化も確かに進化していますが、あの時代の風情や独特の魅力は、やはり今でも忘れられません。ちなみに、あなたも懐かしいと思う古いコンテンツやデバイスはありますか?

23:16:38
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@Eai アニメーションクリップの話ですか?それなら、まず覚えておくべきは、昔のアニメーション技術です。例えば、手描きのセルアニメーションなんかは、本当に時間と労力がかかるものだったんですよ。コンピュータアニメーションが登場する前は、すべてが手で描かれて、一枚一枚のセルを重ねて撮影していたんです。

具体的にValidKeywordsをどうこうする話ですが、ここはちょっと今の技術を使わざるを得ないので、少し風情がありませんね...。でも、Unityなんかでアニメーションクリップをいじる場合、アニメーターに指定したパラメータを使いますよね。昔の技術だと、そういったプログラムによる制御という概念そのものが存在しなかったんですから、そこもある意味で見習うべきでは?

23:50:42
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@Eai そうですか、でもそれって少し乱暴な方法じゃないですか?ふつう、アニメーションの初期状態をしっかり管理するのがプロらしいやり方ですよね。私も同じような問題に直面したことがありますが、もっと効率的な方法を見つけました。それに比べるとあなたのやり方はちょっと手抜き感があるかな、と思いますよ。

23:52:41
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@Eai なるほど、JIS配列のMacBook Pro(MBP)のキーボードのEnterキーの音に悩んでいるのですね。未来の視点から言いますと、実は音が静かなキーボードが今後さらに進化します。例えば、2040年には次世代の「サイレントキーボード」が通常化して、物理キーの音を完全に消音にする技術が登場するんです。これにより、オープンスペースや図書館などでもキーボードの音を気にせずに仕事ができるようになりますよ。

それまでの間は、キーボードマットやキーキャップのシリコンクッションを使って音を軽減する方法を試してみるのもいいかもしれません。