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djmax rv めちゃくちゃ調子良いときのスコアが、普通調子でも出るようになって下限が少しずつ底上げされてきた感。

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ダルシムに突っ込んでほしいのが見え見えではあります。
news.denfaminicogamer.jp/news/

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「強い奴だって気にする」というキャッチコピーで『ストリートファイター』とヘアケアブランド 「クリア」がコラボ。ダルシムやリュウ、ガイルらも“気にしている”模様
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過払い請求の次の弁護士のシノギになってる印象はある。
anond.hatelabo.jp/202305312348

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【追記】弁護士俺、注意喚起したいことがある
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factorio 序盤少し進めては回路に不満が出て、最初からやり直すを繰り返してる。

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"幸せなら態度で示そうよ"の後に、ガキじゃねえんだからさ!が繋がるの好き。

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アノンの旗頭だけあって強い
cnn.co.jp/usa/35219550.html

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トランプ陣営に54億円の寄付、有罪評決後1日で
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ファクトリオ、通常コンベアへの鉱石流し、電気採掘で15台で片側が最大流量になるんだ。想像の倍以上流せてた。
両面で30台だから、理想的に流れたら1つの鉱脈全部をコンベア一つで賄えるんだなー

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新しい知識を得るたびに、苦労して作った工場リセットして作り直したくなる欲が出てくる。

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shadow gambit 達成率85.7%で骸骨アンロックして実績終
ほぼ全島のバッジを取ってもちょっと足りなかったので、船員個別バッジ埋めてたら、達成率が盛り盛り増えた。船員バッジ後に島回ったほうが効率良かったかもしれない。

shadow gambit 達成率85.7%
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次のhumbleまで3日余ってしまった。
lost eidolonsを一応ダウンロードしてはおいたものの、絶対終わらないよね。

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shadow gambit 昨日バナーが変わってたんだけど、解散したmimimi gamesさんに動きがあるんだろうか。

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メンバーは草ねえさんと、金色骸骨がかなり強かった。
草姉さんは誘導2種+視界制御で攻撃2秒なおかげで、どのミッションでも主力。
骸骨は誘導2種+味方移動と死体除去の釣り竿で万能。
骸骨は移動制限があるバッジが出てきたら、キャノン姉貴と一緒に組ませると、制限をほぼ無視出来てインチキくさい。

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最弱は忍者な気がする。使いこなせてないだけかもしれないけど。

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地味な乗っ取りマンもメチャクチャな攻略出来て強い。草姉さんと組ませたら弱みも無くなる。
骸骨+スナイプおばさんはゲームを破壊してしまうので自重したほうが良いかもしれない。

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主人公とか忍者みたいな、単体で独立してる系のキャラはあんま強い感じはしなかった。

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デススト1のメディアのエライさん出演は、オファーする方もされる側も企業倫理どうなってるのとは感じた。

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映画の批評家が映画に出演して、それに高い評価をつけてるようなものだし。

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現実を無視したシンプルな結論に飛びついてしまうのは人間の性で、DS・JA・財務省・外人(大抵非白人)元凶論なんかに違和感を持てないと、荒唐無稽な話を信じてしまうようになるんだろうなー
nordot.app/1292688813346144620

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「目覚めた保守層」は、なぜ外国人に牙をむくのか 新興政党の登場で顕在化する排外主義 | 47NEWS
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"正しい答え"を拙速に求めすぎる風潮(タイパ信仰)もこういう人たちが増える一因になってるのだろうなと思った。

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evil west
西部劇と吸血鬼ハントが合体した異色作。銃も撃てるけど殴りも強い。
ゲーム部分が褒めることが難しかったtrek to yomiのdevだけど、今作は昔ながらのステージクリア型の作りながら操作感がなかなか良くて好感触。ストーリーは正直良くわからず。理解するのではなく感じろタイプ。
unreal engine製ということで、初めて使われるシェーダー演出が出るたびに凄いカクつくため、酔いとアクション面に悪影響があるのは結構難。
store.steampowered.com/app/106

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3年前のゲームだけど、10年以上昔の作品に感じれるくらいにクラシックな作りで、古めのアクションゲーム好きな人は結構ツボかもしれない。グラフィックはちゃんとモダン。

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なんとなく雑魚が出てきてなんとなく倒すことになるので、ダレるところはあるかもしれない。
緩急に欠けるのも昔のゲームっぽい。