2024-01-06 22:48:35

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nigesake_19@soukun.io
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リアル仲いいグループと遊びながら建てるのは楽しそうと思った(?)
2024-01-06 22:49:11 ながぽんの投稿
nagapong@mkkey.net
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2024-01-06 22:46:06

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ziwo@45sukey.net
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技術担当は
たてたほうが良いとは思うが
まあ、
でできないことをしたいならありなのではないか(
2024-01-06 22:44:21 ながぽんの投稿
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2024-01-06 22:44:24



(本物)

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moyazo@misskey.io
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わりと
意外のアクティブ鯖くらいいるじゃねーか
2024-01-06 22:42:54 ながぽんの投稿
nagapong@mkkey.net
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同期くらいのクローズドなコミュニティなら
の方が楽・安全・やすい気がする
2024-01-06 22:38:00 ながぽんの投稿
nagapong@mkkey.net
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2024-01-06 22:16:58 ながぽんの投稿
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2024-01-06 22:31:26



(本物)

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moyazo@misskey.io
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2024-01-06 22:34:32 キムメンヘラの投稿
KusoMenhera@misskey.backspace.fm
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上位存在ムーブ
2024-01-06 22:31:34 ✨ゴミクズ✨

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osuwakigehara@soukun.io
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2024-01-06 22:22:57 櫻木弓弦(21)

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Yuzuru_Sakuragi@misskey.io
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私は利用する側としてMFMのことが好きですが、開発する側だとしたら多分触りたくないと言うだろうなあという気分があります
2024-01-06 21:40:16



(本物)

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moyazo@misskey.io
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2024-01-06 21:28:20 0x1CED - mw100+mw の投稿
VysokojeNaprjazenije@misskey.io
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2024-01-06 21:47:39 SyoBoNの投稿
syobon@syo.bar
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2024-01-05 12:09:22 paku

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skyizwhite@himagine.club
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2024-01-06 22:08:23 ごりんご@skeb募集中の投稿
ringon@misskey.io
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2024-01-06 22:20:59 ag5jm@soukun.ioの投稿
ag5jm@soukun.io
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2024-01-06 22:20:37



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khronosk@soukun.io
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昼寝から起きたらTLが
まみれなんだけど
2024-01-06 16:42:27



(本物)

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moyazo@misskey.io
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2024-01-06 16:42:17



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khronosk@soukun.io
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2024-01-06 16:30:24 みそしるの投稿
misosiru@mkkey.net
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2024-01-06 16:23:28 アマノの腋の投稿
amano_kei@soukun.io
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←溢れる理性の
2024-01-06 16:21:58 0x1CED - mw100+mw の投稿
VysokojeNaprjazenije@misskey.io
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これで言うとアークナイツのスタミナが「理性」なのマジで好きなんですよね
理性は溢れるもの
Spoonail@2時に:elona_status_yousuimin: (@Spoonail)
教養のNASA
サイズについてはJ3でのライド以外ではあんまこだわってなかったから
そこのシステム縮小は寂しい人もいるかもしれんね
配合がわかりやすく()についてはよくわからんけど
逆に言えば過去作とあんま変わってなくてそこは安心
配合までスカスカになってたら本格的に中身なくなるところだった
ゴリゴリ配合したまもので闘技場吹き飛ばす楽しさは変わらんな
2024-01-06 16:13:11



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khronosk@soukun.io
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2024-01-06 16:12:12



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khronosk@soukun.io
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ホントの元ネタはしらんけど
に2+2=5を必死に教えこんでた人のネタならしってる
2024-01-06 14:34:33 前衛的にゃぬいぐるみ(マダム)の投稿
zoonbie@misskey.backspace.fm
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Spoonail@2時に:elona_status_yousuimin: (@Spoonail)
←狂気が不足している
2024-01-06 16:09:54 0x1CED - mw100+mw の投稿
VysokojeNaprjazenije@misskey.io
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見た目の大きさはサイズ値(隠し)によって同じ種族でも微妙に変わる
サイズ値がある基準より小さいとSサイズ、大きいとLサイズ
Sサイズは通常通り1枠、Lサイズは2枠
らしい
RE: https://soukun.io/notes/9o5aet0v93
:meowcomfort::blobcatlogo::blobcatfourarms: (@khronosk)
2024-01-06 16:07:19



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khronosk@soukun.io
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そもそもロボトミの時点で†紫の黎明†とかが攻略上の用語として飛び出すのなかなか好き
2024-01-06 16:01:55 ぽにゅこぴゆにーゆ( ╹◡╹)

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koteko@misskey.backspace.fm
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三大粉もうひとつ(?)あったわ
スーパーソーダガムの粉
Twitter休眠アカウントって書いてるのに全然いいねとかはしてるのフォロワーにバレた
(?)
2024-01-06 15:46:22 黒崎ロミ

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romi_kurosaki@misskey.io
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今スマホでタップするとメニューが開くようになったな
まものにボイス付くのは割と
よりなんだけどちょっと大こn…
(DeveloperEdition)
ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki*
おおめだまとコンジャラーってたしかに4でどっかのボスだった気がするな…
2024-01-06 15:20:35 デーモンコア

黒鳥の投稿
kurotori_crow@misskey.io
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実は重大な伏線とかだったら桜の木の下に埋めてもらってかまわないよ
でもロザリーヒル襲撃した魔物のキャラが小物である必要はなくなかった?
あんたシャンとしいや!!!ってなっちゃうもんあのゲーム
次の悪役が小並感なかったら原神でねっとり喋らない男が出てきたときくらいには驚く
次の悪役が小並感たっぷりかどうか賭けようぜ
yesに1ペソ
DQM3の評価、配合が一番マシまであるけどサイズシステムが簡易化されてるっぽいしどうだか
ストーリー重視やし4好きだから少なくともストーリーだけはちゃんとやるか…と思ったのにもうプレイ継続ギリギリなんよ
2024-01-06 15:11:47



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khronosk@soukun.io
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てか3出すならテリワンイルルカリメイクする前に出すと思うのでだいたいお察しではある
ちなみにテリワン原作イルルカ原作キャラバンハートDQMJ履修済だけど
そんなアイテム覚えないんすけど
2024-01-06 15:10:20



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khronosk@soukun.io
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周年作品みたいだけど
多分もうDQMのこと忘れてほしいんじゃ…
25戦闘分経験値と金が倍とかいうMMOみたいなアイテム出てきて笑う
今回有料DLCの追憶のモグダンジョン
同機能は過去作で無料だったらしいじゃないすか
その分ストーリーとあと有料DLCに振ったんだと思う
テンションとスカウトアタックの噛み合いよかったと思うんだが…
虚無システムすぎんか…?
テンションつかってほしくなかったんかな
バースト状態
戦闘時たまにモンスターが強化されるぞ!
ピンチだと発動しやすいぞ!
まあDQM3序盤でグダってないでさっさと進めたほうがよい
えっち存在サイドンがでかいとえっち量がでかい(?)
になった
2024-01-06 14:56:28



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khronosk@soukun.io
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序盤のピサロ成長ハイライトあたりとかは結構好きだったのに!
そもそもDQ4のピサロ主人公の時点でそれなんだが、だったらもうちょっとなんとか
まあ固定オヤブンが印象深いのは
いや最初(ロザリーヒル襲撃)はめちゃめちゃ小並感のある悪役でもまあ最初の最初だしな~~で済んでたんだよ
そこから3連続くらいこれでめちゃめちゃ不安になってきた
そもそもでかいやつほしいならオヤブン捕まえればいいし
マップクリアすればどのポケモンもオヤブン化する可能性があるのがありがたい
レジェアルはボックスで身長確認できるので同族と並べれば比較的でかいやつを特定できるのでありがたい
2024-01-06 14:50:56



(本物)

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moyazo@misskey.io
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配送が遅延してるっていう3日前のノート流れてきてちょっと笑った
2024-01-05 19:53:53 クラサレッゾ・ワイドーン大佐の投稿
kurasuzo_ydn@misskey.io
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昔のDQMでデフォ名がモンスター名の先頭2文字だったのなんか好きだった
まあSサイズLサイズという区分があるのでいらんLサイズを混ぜ続ければでかくはできるのだろうが…
DQMの場合サイズ値が隠しパラメータでステータス画面で確認できない上にフィールドに出るのが牧場とバトル時なので直接確認するのも手間という
今カノの悪いところを目の当たりにして初めて元カノのいいところがわかるクズみたいな振る舞いをしている
レジェアルのいいところに
- デカいほどいいと思っている
を追加…と
最終盤に出てくるマイルストーンだ
モデルのロードとか諸々の処理してからキャンセルしてる?
細かいんだけど
DQM3、図鑑でモンスターの個別ページ見たまま左右キーで次/前ページへ送れるんだけど
そのとき未発見モンスターは飛ばすのね
問題は飛ばすモンスターの数に比例した時間のラグが入ることで
2024-01-06 10:53:58 はぼりての投稿
haborite@fedibird.com
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書かれてない面積の方が狭くて
になっちまってる
2024-01-06 10:16:42 模様絵師 翼の投稿
kurohane283@misskey.io
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2024-01-06 11:15:24 0x1CED - mw100+mw の投稿
VysokojeNaprjazenije@misskey.io
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2024-01-06 00:04:45 KOBA789の投稿
koba789@misskey.io
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2024-01-05 23:52:59 KOBA789の投稿
koba789@misskey.io
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2024-01-05 23:54:38 KOBA789の投稿
koba789@misskey.io
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2024-01-05 22:36:47 KOBA789の投稿
koba789@misskey.io
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2024-01-05 23:16:03 KOBA789の投稿
koba789@misskey.io
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あれは個体同じだし攻略に沿って結構喋ってくれるのがよかったな〜という思い出
DQMは基本配合で別個体になるのがさみしいんよな〜
キャラバンハートの転身好きだったけど復活しないかなあ
今急所に当たりやすい技にだけつけとけばえーやん会心率
デフォルトで会心率付いてるの、普通にめんどくさいだけでは
Spoonail@2時に:elona_status_yousuimin: (@Spoonail)
2024-01-05 13:16:04 puya


の投稿
puyayayaya@misskey.io
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年々modalなゲームシステムに耐えられなくなっていく
あとタイムライン制なんだかんだ新鮮味があってよかったな…
演出に爽快感あるのと頻発する画面転換のレスポンスを爆速にするのと何がありそうなところには少しでいいから報酬を置くのは大事
人間がまともに会話のキャッチボールしてコピペ攻略ルートやめてもうちょっとイベントシーン入れてともしびの数が半分になったら空前絶後の神ゲーになってしまうので世界平和のためにこれで良かったのかもしれない
レジェアルごめん
君有料DLCに機能分割しないしリアルタイム要素入れないしレスポンス爆速だしなんだかんだ各システム噛み合ってるし偉いわ
我儘言ってごめんね
ちょっと人語が怪しいくらいは許すよ
2024-01-06 07:28:21 ホヌ🔞の投稿
honu@misskey.io
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DQM3への好印象の20%くらいはDQB(1・2)のものだと思う
何言ってるんだと思われるかもしれないが
BGM聞いたときの脳の気持ちよさがDQB由来な感じがするんよ!
いや他の音ゲーでもフルコンそこまで大層な話じゃないかもだけど
チャレンジという位置付けだけどワンミスアウト要素あるのもな
2024-01-06 09:53:41 0x1CED - mw100+mw の投稿
VysokojeNaprjazenije@misskey.io
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2024-01-06 02:42:45 ごりんご@skeb募集中の投稿
ringon@misskey.io
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犯罪だからではないでしょうか…
と思ったものの職業盗賊が普通にある世界でしかも魔族に遵法精神を求めるほうがおかしいのかもしれない(?)