KG
地質学者の大量雇用の利点
・金が尽きない
地質学者の大量雇用の欠点
・金が尽きない
Spoonailと読みます
色々ゲームするひと
あとちょっとしたソフトウェア開発など
※多い・雑多にもほどがある・フォロー/フォロバ気まぐれ
■HOT: Vintage Story、ARK、他好きなゲーム→ https://whiteblackspace.hatenablog.com/prof
■何か作る メイン/最近は
・
もかなり/
ほどほど/C++ほんの少し/つくったものとかはここ
■で遊んだりほんの少しだけカスタム絵文字を作ったりごくまれにファンアートのような何か描きます
■20↑
KG、もう木と鉱物ほぼいらなくなって大量に地質学者に振ると金がねこぢからに追いつかなくなるくらい貯まり交易しまくれるので楽しい
これの2のやつでアプグレにフックショットがあったんだけど
案の定RTAで壊れててめちゃ笑ったなあ
RE: https://misskey.io/notes/9mqayb67mr7l0dpd
シーケンスブレイクの類できるのすごい(技術を要する場合がほとんどだと思うので)
推しメトロイドヴァニアもそれあったけど
爆弾で異常ジャンプする技使うから失敗すると乙るとゆー
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鉄鋼チタンあたりを確保したり、あと設計図までのクラフトをやる分には
実はエネルギー消費系全部切ってしまってもわりとなんとかなることがわかった
資源は交易で殴ってドロップ
なんかすごいヒップドロップみたいなやつ覚えたら(少なくともメインゲームの範囲では)無敵時間で戦闘ゴリ押せるから楽しい(アクション下手くそ並感)
高難度コンテンツが残るので高難度コンテンツの話が主になりがちだけどそう考えるとやっぱホロナイってメトロイドヴァニアのお手本っぽい気がする?
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ただ操作なかったら画面が自動的に変化するの、スクショ撮るときとかあとちょっとSNS見てる時とかになんか邪魔くさいって思っちゃうんだよな
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まあ展開プラットフォームが多いと"""グリフが正しく表示されない可能性があります"""になる可能性はあるが
そこはまあゲーマーならABやらマルバツやらいい感じに脳内変換するっしょ(
まあ展開プラットフォームが多いと"""グリフが正しく表示されない問題があります"""になる可能性はあるが
そこはまあゲーマーならABやらマルバツやらいい感じに脳内変換するっしょ(
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ぶっちゃけすげー凝ったチュートリ作るより端っこに今できる操作書いておく(もちろんオプションでオンオフできる)方が作る方も読む方も幸せなのでは…?
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アーティファクト継承のUIやばいと言われてたけどマウスホイールきくPC版だとそこまで大変じゃない気がする
というか深くて漁りにくかったら新しく見殺しにすればいいだけだしなあ現状
これ初期アーティファクト選択や技確認が別画面とか別ウィンドウなら決定できないのおかしくないんだけど普通に同じ画面だしな
てかなんでモン娘選択は縦移動しかしないのに態々Xを初期アーティファクト選択&&初期技閲覧に割り当てたんだ
普通に横移動したらフォーカス移るでよくない??
RE: https://misskey.io/notes/9mq48hglpzqv0gnp
. [+]
モンスター選択 → 決定
[X]↓↑[B]
初期アーティファクト選択
[X]↓↑[X]
初期技選択(※閲覧用)
割と異常UIでは
特に初期アーティファクト選択と初期技選択から決定できないのがすごい
(最初決定できないバグかと思った)
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2023/11/30 20時00分〜2023/12/01 08時00分
added:
ruby、文字列の配列の定義、
a = ['abc', 'def', 'ghi']
a = %w(abc def ghi)
っていうのがあって、たくさん列記するとき特に後者が便利なんですよ。
a = %w(
abc
def
ghi
)
こうかいてもいい。
で、さっきこういうのやらかしました。
a = %w(
abc,
def,
ghi,
)
どうなるかというと、
a[0] が 'abc,'
a[1] が 'def,'
a[2] が 'ghi,'
になります。
バグった! うごかなかった! しばらく原因わからなかった!!(うひぃ)
サカバンバスピス
サバカンバスピス
サバカンハトピス
サバカンハトスピ
鯖管鳩魂!?
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人間 $[ruby おててびっくりした瞬間になるとする人が途切れて「Suicaの頬、ひとりで変身する人が、「Suica取ると淚ちゃんのプロフです (ゾッとした瞬間に生まれ変わってないんだよ
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運用・メンテナンスの記事は少ないかもしれないねえ。
私が以前かいたもののうち、これは少しだけ参考になるかな。
Mastodonサーバ管理者向け チェックリストの解説
https://blog.noellabo.jp/entry/mastodon-admin-checklist
またそういう記事書きたいねー。 [参照]
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えっマッスル氏もモンぐらを?と思って記事を開いたら特に攻略とかはなかったけど
https://note.com/hassuru_massuru/n/n510445d82215
一応自分でクリアしたんで解禁してこれちゃんと読んでるけど
の塊ですね(
)
じゃれつくって愛情低いとコモンっぽい奴らより効果低いのね
https://note.com/cute_lilac97/n/nac2fcea46dcd#bcbda9f9-0a65-4012-88d6-c472ba5cde12
コラボカードない世界が考えられない…と思ったけどガッッツリ依存してるのってスラッシュと百年王国で
街づくりは無から1000円出てくるの強いけど多分そこまでなくてもいいんだよな
1000円出した後は4コスとして強いか?っていうと微妙な気がする
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モンぐら、カードをトラッシュしてから効果発動じゃなくて効果発動してからトラッシュじゃ困ることって何かあるかしら
前者の仕様のせいで(また対象が自身を含むせいで)誘いループ成立するし拾い食いも割とズルになってる気がするのだけどw
アーティファクト継承、育成完了したモン娘の~って言ってるのに途中で負けたやつでもいいの
バグ(実装ミス)の可能性が微レ存…?
またどうせすぐ死ぬっしょ~って思ったけどモビーディックちゃん(+双子の人形)で普通に勝ってしまい、睡眠リズムが終わりました
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・スターターは売ったり複製したりできない
破棄もなさそうなのでデッキに入りっぱなし?
・ノーマル/レアは売ったり買ったり闘技場で手に入ったりする
・多分レアはボス戦や後半の闘技場のみ?
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