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霊夢Bでやってる人はTWCのスコア換算的にもうノーノーしても追い抜けないのか…ヤバ…
ただまぁ、じゃあ実際に2値じゃなくグレスケで白黒原稿を作ったらどうなっちゃうのか、ってとこまでは知らないんですが…
ベクターが拡縮でジャギらないってのは書いた後に変形をした際の話であって、今描いてる線がそもそもジャギってるっていう場合は単にブラシのアンチエイリアス設定やレイヤーのトーン化設定の問題ですし、あるいはクリスタでキャンバスをズーム表示しただけとかならジャギり具合はラスターでもベクターでも全く同じです
同人誌印刷で知っておきたい基礎知識【カラー・モノクロ】 | イラスト・マンガ描き方ナビ https://www.clipstudio.net/oekaki/archives/152712
> Web用のイラストの主線は、全体にアンチエイリアスがかかっていて滑らかに見えますよね。
> ですが、印刷用のモノクロ原稿は「主線は二値化」(アンチエイリアスをかけない)が鉄則!
> ※600dpiで原稿を作成する場合
> 100%に原寸で見ると、「こんなにギザギザで大丈夫かな…」と不安になりますが、印刷するときれいになるので安心してください。
てことで印刷想定のモノクロ原稿は2値でやるもんかと
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> 原作者のZUN氏も霊夢に扮して参加したリプレイ(TRPGを遊んでいる様子を、会話形式の読み物としたもの)が収録されています
> 博麗神社や紅魔館などキャラクターたちが立ち寄ることができる21カ所のスポットには、ZUN氏書き下ろしの解説文も掲載しています
ほーん
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