危険度MAXまでは来たんだけど・・・。
相棒→
【注意】
基本的にタメ口運用につきローカルTL未収載、またはフォロワー限定公開トゥートが多い。
呟き量多め(エアリプ魔)。
1日のトゥート量や内容確認用過去ログ。
※2023/01/30より有効
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いかすきー
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夏目メトロ(@Metr0s9u1D)
あれコイツさっき(or前にカンスト狙いに行った時)見たぞってなるから、多分毎回カンスト狙いに行ってるプロは毎回「あ、またコイツいたわ」ってなるんだろうな。
ダイナモはインクの効率悪いので、モグラ轢きは必須スキルだと思ってる。https://twitter.com/Kouh_splaclips/status/1634733477861142528
⚠危険度MAXでわざわざ魔境に乗り込んでインクをなくすのは自殺行為なのでやってはいけない
⚠このイカは特別な訓練を受けています
⚠多分ナベブタで潰す方が安全(潰せないバグは考慮しない) https://twitter.com/Kouh_Uobami/status/1634735708798844929
デブ出待ちもやったしタツマキ不労所得もやったんだけど、タツマキ不労所得メチャクチャ安定した回容量オーバーで撮れなかった(バカ)
危険度MAXでもグリルに対してダイナモ振り回してるヤツ居て、「何となくの勘でもここまでのし上がれるもんなんだな・・・」と思うなどした。
あと金ドロ前で出待ちしてくれないダイナモ多くて「おい上位勢お前ら何でここまでやってこれたんだ!?」と逆に感心してしまった。
運が良いって素晴らしい(デブにタコ殴りにされながら)
W開始前の壁塗りならバシャるのはあり。
地面塗るならコロコロの方が実はちょっとだけインク効率はいい。
バシャる方が時間効率はいい。
あとカンストチャレンジする度毎回思うけど500〜600は第二の振り落とし魔境なので、フルパだとめちゃくちゃ楽だなと思うなどした。
ナベブタはシールドやバリアと同じでボム即爆発だぞ。
だから入ってたんならラグか、ナベブタがシールドを展開する前に入れたかのどっちか。
さっきもフルパでやってるとき、デスゾーン側の高台でシールド展開してんなーと思ったらコンテナの真上に来て「!?!?」とかなってた。
サメライドの対タツバグか?ってレベルでダメージ通るけど有効活用する機会が少なすぎる。
干潮だと絶対届かない気しかしない。
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通常で明らかに届いてるのにノーダメだったのでサメライドの爆風バグ直ってない(キレ)
(味方の救出できないこともあるからなんとかしてくれ)
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200%↑が行けるフレンドが少ないので普段は野良でしかやらないんだけど、それと比較しても、意思疎通が取りやすくなるというだけで500〜700に存在する壁がだいぶ低くなるなって感じ。
魔境を駆け抜けることができるのは普通にありがたいかもしれない。
あとやっぱり最低限の知識と技術をひと通り持ち合わせてないとここを駆け抜けるのは難しいかもなぁと思うなどした。
何が言いたいのかというと普通に楽しい。
Discordは基本的に聞き専ってことでやってくつもりだったんだけど、結局普通に喋ったのでオレの意思決定力は所詮そんなもん。
(別名:チョロい)