オハメンミ
相棒→
【注意】
基本的にタメ口運用につきローカルTL未収載、またはフォロワー限定公開トゥートが多い。
呟き量多め(エアリプ魔)。
1日のトゥート量や内容確認用過去ログ。
※2023/01/30より有効
https://notestock.osa-p.net/@Kouh_Uobami@ika.queloud.net/view
Twitter
https://twitter.com/Kouh_Uobami
いかすきー
https://ikaskey.bktsk.com/@Kouh_Uobami
icon作者:
夏目メトロ(@Metr0s9u1D)
やっとTwitter連合TL表示の仕方分かった(激遅)
これで公式の情報Mastodonで追える。いや、有志のアカウントあるからもうどっちでもいいけど。
(Twitter連合TL表示の利点をあまり感じなかったのでMastodonオンリーに戻ってきた顔)
動画投稿した時にアカウントを切り替えずにURL引っ張ってきてMastodonに投稿できるくらいしか利点ないんだよな、マジで。
昨日2ヶ月ぶりくらいにバカマ行ったけどクソザコムーブかましすぎなので、こりゃ今シーズンきっちりやらないとなと思った次第。
OK Google、砲撃回避不可能なワードでリーク回ってくるのどうすればいい?
A.どうやら違うアシスタントと間違えているようです(Siri)
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フレッシュシーズンなので自己紹介カードとやらを置いておく。
(画像データ拝借元はURL先)
https://twitter.com/rinaf_023/status/1628075227967266817?s=46&t=T4Fvyny0iFKxM_oOcKThlw
そういえばテイオウ対策のこと何も考えてなかったな・・・。
1も別にダイナモで行けたし考えなくていっか。
花粉症の薬効かなさすぎてさっきロートの抗アレルギーの目薬買ってきた。
差した瞬間は解放されてまたしんどくなるけど、ないよりはマシ。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
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帰ったらプラベか何かで注文させてくれとか言いたくなったけど、こっちで出てる可能性もあるから見てからだな。
なんだよ、ヒロモ未プレイだけでなく2引き継ぎなしアカウントでも検証しろって?
いいよ、やってやる。
何となくでまだハイカラシティ行ってない。流石にビッグランまでには行くけど。
いや、ビッグランの背景反映されるならむしろビッグラン中にチュートリアル表示するか。
Salmonia利用者向けリリースノート出たのでどうぞ。
(ビッグラン対応など)
https://twitter.com/Salmonia3JP/status/1631087797661732865
多分クマサン商会の受け付け行ったらタツのメーターになってると思う。
今回ボールド、ボトル、風呂、談合で使われない方の弓だから、ボールドで殴るか弓でケツ穴確定させるかだな。
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なんだかんだ720までしか行ったことないから分からないんだよな、アラマキのラッシュの野良。
400付近までは普通にセミが多い。
でんせつ40〜200は野良は納品意識とザコ意識が低いのが多いから、逆にその辺埋め合わせるとクリアできることが多いぜ。
ザコ処理しまくってたまに金玉投げるだけでクリアできることが割と多い。
野良練習するなら圧倒的におすすめなのはムニエ。
なんでかと言うとコンテナとオオモノの湧き位置が一番噛み合っててそこまで難易度高くない。
昨日はテッキュウに3人で群がる野良に(組み合わせ別々なのに)2回も遭遇した。(ダイナモをぶん投げる)
カモンしてるから見たら初手のテッキュウで、無視して壁塗りして、コンテナ周辺に来るハシラとダイバーとテッパン1人で処理してしくじり死でヘルプ押したら、3人いるのにまだテッキュウ倒せてなかった上にヘルプ無視されて全滅した時は流石に全員ダイナモで轢き潰したくなった。
カンストバッジで野良威圧続行することにする。
ヒマだったので、思い当たる原因全部試してバグの発生条件突き止めて報告しておいた。
Salmonia1.3.5以降で1.3.4以前のバックアップからリザルト復元したヒト全員踏む深刻な不具合だから直るといいけど・・・。
突進中はインクによるノックバックなしと見た。
つまりテイオウを見たら雷神するか爆速で逃げる方が安全。
前の超会議の時はスプロラがあって、持ち上げるなみたいなことは言われてた気がするから、多分ダイナモも同じにはなると思う。
危険度200%までしか選べねえし、まさか前の危険度MAXチャレンジみたいな無謀なのは来ないだろ読み。
クマフェス66回でカンストしてるわ。あと17回以内に300・・・? ほぼノーミス? 無理じゃね。
今回失敗全部WAVE3だから下がってはいないんだけど、連続でWAVE3失敗が割と増えてきたので多分集中力が切れてる。
わかる。なんかボールドのイカ速上がった気がする。
おかげでめちゃくちゃ疲れる。イカニンジャほしい(イカ速速いの慣れてない)。
しかしまあ誰かも言ってた気はするけど、通常編成だとだんだん単調に感じてきて、モチベ下がるのはなんか分かる気がしてきたな。
ランダムの方が刺激がある分モチベが長続きして良い。
ウニのギア注文は注文したギアを話しかけて内容を確認した場合、次の日の9:00amで破棄される。
確認しなかった場合は(仕様が変わっていなければ)いつまでも持ち越せる。
例えば20万を当日に用意できないからって時には、ギアを確認しなければ持ち越せるってライフハックがあってだな。
なんだろ、今回のアラマキ納品意識低めなのかもしれない。
テッキュウ討伐数稼げるからとか言って調子乗ってると全然納品されない。
やっぱ横取りしてでも金玉投げ込みまくらないと駄目か・・・。
休んで回復してからやる方が冴えてるから、それで集中力が続くってことなのかもな。
てことで明日のオレカンスト頑張れ。
全員ウキワでオカシラクリアした回なんだけど、最後のウキワ以外死んでなかったようでなんかひと安心。
これも推定値ではあるし1.x系統でもシフト統計のバイトランク辺り押すと見れたと思うけど、にしてもどうにもやり辛いと思ったらそりゃそうだわ。
向こうも「なんか難易度バカ高えな〜?」とか思ってたかもしれん。すまんな。
知らんのか。
花粉で目が痒くなって口の中も痒くなる。
(ブチギレ目薬うがい中)
曇り対策済み花粉ゴーグル使う
↓
内側のレンズが濡れて視界不良で危険なので外す
↓
目が痒くなる
何このコンボ。
600超えてもセミの方が安全感あるけど、納品足りなくなるからいい感じに立ち位置調整できないものか・・・とモヤモヤ。
多分弓が高台からキンシャケ落として納品タイム係したらスロープで行けるとは思うんだけど、野良でそこまで意思疎通が図れる訳もなく・・・。
そういえば、昨日共有のあったこれやってみたけど確かに悪くはなかった。
https://twitter.com/AobaASully/status/1628658749023096834?s=20
ただ、これの難点はイカノボリ安全圏内とシャケの攻撃判定がギリギリすぎて安定しないこと。要練習な感じはする。
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
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995とかいう沼みたいな寸止め何回も食らったけど、何とかアラマキもカンスト達成。
最後の最後でドスコイ大量発生に救われた。
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目がボーイで口と足の開き具合がガール。
何それ?
(いや可愛いけども)
原作→横振りは2回、表情こんなに細かく変わらない、足上げ動作はない、最後のキリッとポーズで顔斜め体そらしにはならない。
詰まるところ、原作を踏襲しつつ表情豊かにして体感バランスも考えた新ポーズってコト!?
(あまりにも見慣れないので原作と見比べてしまった)
原作→回るのは同じだけどその後掲げる時にブキを投げてキャッチするようになった。その後左右見渡しで左を見る時にバンカラではジト目になるが、原作では表情は変わらない。
つまりこれも原作再現の新ポーズ(ry
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@admin 引いたWAVE状況にも依るけど、ザコ処理と納品とカタパモグラダイバー処理かなぁと。
コジャケとラッシュのシャケは轢けることを覚えておくと楽かも。
ダイバーは基本ひとふりでエリア確保できるので積極的に狙うといいよ。
あとローラー種で唯一シャケを轢いた時にノクバがあるので、比較的生存しやすい印象。