二択かあ
eai04191/better-patronage
https://github.com/eai04191/better-patronage
いままでずっとgroup-download-files-by-hostnameにuncommited changesで書き足して誤魔化してたのをようやく分離した
patreonとかの保存、webとパソコンにある程度知識ある私でも難儀してるのにパンピーはどうしてるのか気になる
とはいえ画像編集は全体の様子見てカーブいじるとかの調整とかが多いから、psd作ってpng書き出して参照変えるのが一番直感的で確実だと思うけど
unityプロジェクトのgit管理、gitの使い方知ってるなら絶対やったほうがいいと思うんだけど私の観測範囲だと使えるけど使ってない人が多くて謎
私がgitを使っているのはなんかインスペクターポチポチしてたら誤ってvariantにしてないマテリアルを触ってしまっていた事に気がつくためが8割と言っても過言ではない
前gitの仕組みを勉強したときに、結局blobにタグつけてるだけだからバイナリファイル扱っても問題ないと思った気がするけど忘れてしまった
ignoreされてるぶんがわからないがプロジェクト35GB中Assetsは10GBで.gitが6GBくらいだった
インスペクタでいろいろオンオフした結果配列の順序が変わっただけの差分とかも生まれはするけど、git使ってるならそういうのはdiscardすればいいだけな気がする
でっけープレハブいじくり回したらすべてが変わったときは差分見ることを諦めるながら目をつぶってコミットしてる
私はいじったものは
Assets/世代番号/Parts/アバター番号/ においてるけど、別アバターように作ったパーツを使いまわしたいときに破滅しかけている
Assets/Others/Eai がすでにあるときにAssets/EaiをOthersにドラッグして移動できないの、まあ実装だるいし気持ちはわかるがなんとかしてほしい
vFavorites 2 | Utilities Tools | Unity Asset Store
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/vfavorites-2-263643
自前でもできそうだけどこれとか入れて解決するならまあ
vFolders 2 | Utilities Tools | Unity Asset Store
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/vfolders-2-255470
こっちのほうが適切化
以前はToolsに入れないeditor拡張も犯罪だったがlilEditorToolboxのお陰で移動できるようになったので許した
まあcontributorであってcomitterではないから多分大丈夫だと思ってる
comitterだったらやばい
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全サービスをdownしてdbのイメージをhartmutcouk/pg-repack-docker:1.4.7にしてupしてpg_repackをしてimageを戻してupしたらログアウトログインし直してもアクセストークンが無効ですになった