http://mstdn.jpが久しぶりに息を吹き返し始めたけど、引っ越し機能は未だに塞がれている(アカウントエイリアス作成を弾く)。本当に混雑が原因なら、引っ越し機能を阻害するのは逆効果だと思う。
http://mstdn.jpが久しぶりに息を吹き返し始めたけど、引っ越し機能は未だに塞がれている(アカウントエイリアス作成を弾く)。本当に混雑が原因なら、引っ越し機能を阻害するのは逆効果だと思う。
昨日今日とリングフィットアドベンチャー、Beat Saber、Pistol Whipを各30分ずつ遊んだけど、残り体力がすっからかん。ゲームで体力付けたいと思うことになるとは思いもよらず。
Dropboxのlinuxの対応ファイルシステム、ext4のみからzfs/xfs/btrfs/eCryptFSまで対応にこっそり戻したらしい。
https://help.dropbox.com/ja-jp/installs-integrations/desktop/system-requirements#linux
β版のリリースノート(https://www.dropboxforum.com/t5/Desktop-client-builds/Beta-Build-77-3-127/m-p/355527/highlight/true#M5361)での言及はあったけど、それ以外で公式に書いているのは見つからず。
Beat Saberは腕にくるけど、Pistol Whipは腰にくる。
Beat Saberは息切れで力尽きるけど、Pistol Whipはエネルギー切れで力尽きる。
Pistol Whipをプレイ。Beat Saber+SUPERHOTを参考にした感じはあるけど、独自の遊びに仕上がってる。映画の主人公みたいな俺すげー感を、音楽ゲームのお約束と覚えゲーで実現してる。
避け要素が多めで全身運動になってるけど、慣れてくると先行して倒すようになるから動きは減るのかな。
Oculus Questのローンチにリストアップされていたのに、音沙汰のなかったThe Climbがやっと発売されるようだ。日本産ゲームも連続で発売に至ってるようで喜ばしい限り。
今月のはずのOculus Linkケーブルの値段と時期が分からず、予定が立てにくいので情報だけでも出して欲しいな。
そしてOculus Quest 11.0が自分のところにも来た。「環境」設定の意味が分かってなかったけど、ホーム画面相当の部屋を入れ替える機能だった。今はRift風なOculus Homeに変更できるだけっぽいけど、印象ががらっと変わって楽しい。
ここ数週間で、Beat Saberを参考にしたVRのリズムゲームがPistol Whip, Audica, Synth Ridersと連続してリリースされてるのはなぜなんだろう。Questでの売り上げを聞いて後に続けと一斉に開発始めたからか。
Pistol Whipは二番煎じから脱却して新規性が感じられるので気になってる。
Oculus Quest 11.0が来たけど (https://support.oculus.com/release-notes/)、Oculus Linkについて何も触れてない。このバージョンに仕込まれているのか、次バージョン待ちなのか。
リングフィットアドベンチャーは毎日ワンパターン化してくるような場面でミブリさん(シルエットの見本になるキャラ)やナレーションやリングがちょいちょい小ボケを挟んでくるので、油断ならない。
地味ながら飽きない見事な工夫。
Beat Saberの今回のDLCはまた少し難しめだ。一つ前のPANIC! AT THE DISCOのExpert+がROCKET LEAGUE X MONSTERCATのExpertぐらい。
楽曲単体で有名どころのDLCはやさしめで、ゲーム曲のDLCは少し難しく、自分達の楽曲はがっつりととの傾向が見えてきた。
Dropboxからシンボリックリンクしたデスクトップが上手く同期されなくなったのはmacOS Catalinaの影響かと思ってたら、Dropboxがこっそりシンボリックリンクを非対応にしてたためだった。
https://help.dropbox.com/ja-jp/installs-integrations/sync-uploads/symlinks
Linuxのext4以外の非対応化といい、Dropboxが日に日に不便になっていく。
Oculus QuestのGadgeteerをプレイ。いわゆるインクレディブルマシーン(ピタゴラ装置)系。
よくあるのは2Dもので、全体の見通しや操作が複雑になるので3D化が難しいところ、VRであっさりクリアーできてる。操作性も良くできてて、もくもくと遊んでたら時間が過ぎてる。
Gadgeteerはこのステージは部屋の中のこの部分、になっていて自由に動けるので、妙なリアリティがある。パズルゲームを解いてるよりは、バーチャルなドミノ並べてる感触が強い。
さっき書いた3D化の成功な点も含めて、従来のゲームのVR化で想像以上の変化が得られる良いケースだと思う。
今さらだけどTwitterのAccount Activity APIで、非公開アカウントへのフォローリクエストとフォロー完了の区別が付かない。どちらもfollow_eventsイベントでくるし、following, follow_request_sentも常にfalse。使われ方考えずに設計してそう...
WH-1000XM3のファームウェアアップデートをしたら、音声ガイダンスがダウンロード0%で止まるトラブルに遭って、WF-1000XM3の方で同様の既知の不具合が公表されていたので、これもだろうと思いつつサポートに連絡。
結局それとは別問題だったらしく、ヘッドホン初期化で直った。紛らわしや。
macOSのTwitterアプリをインストールしておいたら、アプリが起動してなくても通知が届いた。iOSの通知は元々そうだけど、macOSは常駐してるアプリからしか通知は出せないと認識してたのだけど、Project Catalystのおかげなんだろうか。
もしそうならSlackとかもこの通知方式にして欲しい。
Twitter社の役員のツイート。2020年にリツイート禁止機能や返信の許可制機能、会話スレッド関係の除外や制限を予定しているらしい。悪くない対応だと思う。
https://twitter.com/dantley/status/1191593335837712384