シェーダーで乱数を生成する、謎のマジックナンバー43758.5453を使う式、OculusブラウザのWebGL2.0でprecision mediump floatだと精度でうまくいかないみたい。そもそもこの式がちゃんとしたものじゃないのに、コピペで広まったもののようで、使うべきではなさそう。
でも良い代替見つからないな。より良い乱数を得るのが目的ではないので、さっさと良いのを見つけて使いたい... なるほど、みんながそうやってこの式が広まっていったのか。