23:38:50

そもそも目指してるものが違うので比べるべきではない的なね

23:38:04

何が違うのかわからないけど要はiOS26のLiquid Glass対応はしないってことでは…

23:35:26
2025-06-16 23:35:01 ‭‮:ubuntu: :vivaldi: ULA‮‭の投稿 npls@misskey.io
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23:31:27

https://zenn.dev/bcc/articles/45170a8518ef78#%E3%83%8D%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%84%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%81%A8%E6%AF%94%E8%BC%83%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%81%8B

冒頭、あるいは前回の記事で述べたとおり、マルチプラットフォームは地殻変動との付き合いから逃れられず、今回はiOS26でのUI刷新という地殻変動が発生しました。Android側でもMaterial 3 Expressiveがやってきます。 全てをSkia/Impellerで描画する方針のFlutterではLiquid Glassに対応するのが難しく、即座の対応はしないようです。同様にMaterial 3 Expressiveにもしばらく対応しないようです(該当issue - 即座の対応作業は行っていない、アーキテクチャをどうするか検討している。という内容) 仮にFlutter一本槍で行く場合、ネイティブUIの要素を入れていきたい場合にNGというハンデを負うことになるので個人的にはFlutterは脱落したと考えています。
Flutterはダメっぽい?

RE:
https://misskey.usbharu.dev/notes/a8u5rlss40

2025-06-10 23:06:10

Flutterとかも

23:29:29

https://zenn.dev/bcc/articles/ab2059f9ad26f0

要対応だけどなんとかなるっぽい よく考えられてるなぁ

Compose MultiplatformでLiquid glass対応のタブ表示を行うには
16:37:16

左右から唸り声が聞こえてくるんだけどそんなむずいんか

16:04:12

概ね完成 得るものが多いプロジェクトだった

15:16:40

授業でGraalVM出てきて横転

15:13:32

さいばれのコスプレ(さいばれがコスプレをする)
さいばれのコスプレ(さいばれのコスプレを誰かがする)

15:01:08

ねくすらいに検閲されています

14:53:43

GeminiがKotlin固有の問題解消してきて偉すぎる

14:41:18

入門 検閲

14:25:58

数字が合わなくて平均点以上なのに不合格になってしまうんですが!!!!

14:19:04

えーん数字が合わない~~~~

13:52:36

ねくねく

13:46:47

人の金でVM生やしたい

13:15:27

暑すぎやろ

13:15:22

サウナ?

12:44:07

あちゅい(あちゅい)

12:01:49

ヒト、LEDでも同じ事しそう

12:01:31
2025-06-16 12:01:09 aqz/tamainaの投稿 aqz@p1.a9z.dev

ヒトはなぜ蛍光灯の色温度を揃えられないのか
https://x.com/kunukunu/status/1934233244792434837
蛍光灯の生産を終わらせていないから(2027年末終了)