もPL可
GMやりたくなってきたなぁ
つまりB玉には縦横がある……ってコト!?
初めてのCoC7は年少探索者だった
セッション前「おねショタじゃん」セッション中「美女と野獣じゃん」
CoC6 Good morning ALL、困ったら旅人とでも呼んでって言ったらお姉さんって呼びますって即答されて笑っちゃった
ええやんねぇ
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オーヴァード、下手に頑丈なせいで人権が無いがち
エフェクト(リザレクト)で解決
ダブルクロスは4時間あればキャラ作+体験卓できるようになったので、積極的に開いていきたい気持ち
ダブルクロスは何もしないと勝手に過去が重くなることで有名
CoC、HOが軽いと能力値決めたあと職業を決める段階でキャラ像薄すぎて無限に悩む
スカイノーツ、体験卓入らせてもらったけどみんなであれやこれや言いながら船造るの楽しかった
ハヌマーンはなんでもできるからな……
CoCは軽率に技能失敗するのでスタックしないようにシナリオ作るのが大変という話はある
CoCキャラシ作るの楽にはちょっと異論あるなぁ……もっと楽なのたくさんあるよ……
技能よりも会話で解決できるシナリオ好きだよ
でもTRPGはやっぱりトークしたいんだよなぁって気持ちはある
RPの余地が無いとボドゲで良くない?ってなるけど、ボドゲも好きなのでそれはそれで普通に楽しんじゃう
これは本当にそうTRPGは周回をしないので、どんなエンドもPCの選んだ正解でなければならないというのが自分の思想
まあでもエモやりやすい世界観というのはあるので、みんなもダブルクロスをやろう!
別にシナリオからエモ提示しなくてもPCが勝手にエモくしてくれることはよくあるからなぁ
明るくも暗くも激しくもないミドルシーンのBGMの難しさ