2026年4月19日 - @tizerm@mofu.kemo.noの投稿 -

23:55:08

ぽこポケ、おそらく普通のポケモンのモーションは本編の戦闘モーションの使いまわしだけど、各地域にいる特殊個体(モジャンボ、ピカチュウ、ヨクバリス、デカヌチャン)はたぶん独自のモーション実装されてる
普通のポケモンは段差があるとジャンプするんだけど、ヨクバリス/うすピカ/デカヌチャンは段差を登る独自のモーションがある

21:36:59

とりあえず昨日見た話を韓国語で見直してる
やっぱりまだ部分的にしかわからんな…… :zundamon_fairy_thinking2:
1화 본편🩷 새콤달콤 디저트티니핑 l 새콤달콤 캐치! 티니핑🍰
youtu.be/4zntlZz-KoA?si=kIsEqY

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21:09:51

仕様的に難しそうな気がしないでもないがこれ実装されてないと実際に他鯖で起ってたモメごとの原因にもなりかねないのでなんとかしたほうがよさそうではあるなあ :zundamon_fairy_thinking2:

21:07:39

モメてたのは俺ではないのでご安心ください

21:04:49

さっき他鯖で「引用がブロックを貫通する」ということでモメてたんだが、これMastodon側の仕様なのかバグなのかどうなんやろな、検証したくても割と人間関係壊しかねない機能だから気軽にデバッグできない :zundamon_fairy_thinking2:

20:08:39

同じ横の遷移でもゼルダブレワイティアキンの昼と夜の切り替わりは、同じ曲の別アレンジに切り替わるからまだわかりやすい
ぽこポケの場合は別アレンジじゃなくて曲自体が切り替わる(メロディも曲の構成のまったく別の曲に遷移する)のでループの切れ目もわかりにくい

20:06:43

ぽこポケのBGM変化の仕様、どれぐらい理解してる人おるんやろか
任天堂がこの手のBGMの切り替わりを実装するときは大抵縦の遷移を使いがちな気がするけど、「曲のループが終わる段階に立っていた場所の発展具合によって別のBGMに横の遷移をする」というだいぶ特殊な実装をしているので、気付きにくい気がする
環境レベルを最大まで上げてしまうと街全体が発展してBGMの切り替わりも少なくなるだろうし

19:52:32

ZUNペットならぬTobyリードがあるんだよな

19:50:32

たしかポケモンに楽曲提供したことなかったっけかTobyFox

19:49:00
ぽこポケ

キラキラうきしまの街の発展レベル2夜のBGMがTobyFoxが曲書いたんじゃないかってぐらいUndertaleみを感じる

19:22:20

まっさらな街、フリーマップでエンドコンテンツ的な立ち位置かと思いきや、割と必要具合高めなのにここ進めないと手にはいらんレシピとかあって罠じゃね―か!!他鯖の友人に教えてもらわなかったらわからんかったぞこれ :blobcatyikes:

18:43:24

勝利した(2回目) :blobcataww:

17:31:16

そうこうしてるうちにタブンネさんの移住予定地にクチートさんが来てしまった :blobcatyikes:

14:50:19

かざんばいで埋まってたところに舗装路を作ってる :blobcatflower:

13:23:15

日本国内でも徐々に推されつつあるチョコキャットさん

11:23:41

上下逆になったビリリダマが一瞬めっちゃ悔しがってるマルマインに見えた

11:14:58

ゴツゴツやまの宅地開発に着手し始めた :blobcatflower:

11:00:22

:blobcatyikes:

10:43:06

特に1桁時に起きることもあるようになったのはでかい、昔はそんなこと絶対なかったのに……

10:42:05

最近まじで昼まで寝られなくなったなあと感じている :blobcatdead:
昔は睡眠時間をずらした分だけ起きる時間もズレてたんだが、最近は休日でも朝固定の時間に起きてしまうので寝るのが遅いと単純に睡眠時間が減る :blobcatdead:

10:40:33

ぽきた

00:51:31

ねるかー