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とるさん (ねくねくにゅん)
はよ
RE: https://ff.syobon.net/notes/9l8nvgu3dijlcc6w
ATOKさん買い切り版復活させて〜
RE: https://ff.syobon.net/notes/9l8pt5zvg10qdcug
flickがかなり惜しいんだけど
顔文字キー邪魔すぎるのとiPad版のキー配列が…
RE: https://ff.syobon.net/notes/9l8pt5zvg10qdcug
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ゆるコンピュータ科学ラジオ、聴いてるとたまーに「あ、今理解を優先して説明簡略化したな?」みたいの気づくことあるんだけど
言語学しっかりやってる人から見たゆる言語学ラジオも同じ感じなのかしら
水野さん「つまり〜みたいなこと?」
堀元さん「あー、そんな感じです!」
わたし(なんかだいぶ違わない?)
みたいな
RE: https://ff.syobon.net/notes/9l8sb9uqkshz4ulf
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Fediverseサーバー、潰すと過去の投稿掘り返してくるの大変になるので
RE: https://ff.syobon.net/notes/9l8so8jjyfr4gei8
なんかPleromaのStatic FEみたいな
読み取り専用の静的ウェブサイトに変換する機能ほしい
RE: https://ff.syobon.net/notes/9l8sp7fjg115wmc7
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過去の自分の投稿を引用したいときとかあるので…
RE: https://post.naskya.net/notes/9l8t3isssh6dev84
特にDiscord等に載せたいとき
NotestockからURLコピー→misskey.ioで照会→misskey.ioのリンクをコピー
でなんとかしている
手動でタブを閉じるってことをあんまりしてなくて
PCだと使い終わったらウィンドウごと閉じてるので
スマホでも同じノリでやっちゃって結果無限に溜まる
RE: https://ff.syobon.net/notes/9l8teth9lnvew3b8
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「あ」、iPadでマルチタスクやりたかったときにウィンドウの追加と間違えて追加したタブスタック()
RE: https://ff.syobon.net/notes/9l8tnxa6vhcokpdw
「i3みたいに設定ファイルでカスタマイズできるフロート型WMないかな」って探してたらIceWMがあった
RE: https://ff.syobon.net/notes/9l8uebt0d4mvybml
【速報】日産、次世代の高性能スーパーカー「ニッサン ハイパーフォース」世界初公開 全固体電池搭載で最高出力1000kW
https://car.watch.impress.co.jp/docs/event_repo/jms2023/1541522.html
うお!カッコ悪い!
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misskey.4nm1tsu.com(133 jobs)
misskey.nokotaro.com(121 jobs)
social.jlinuxer.org(1 jobs)
WiiU持ってなかったのでマリオメーカー除いたら実に10年ぶりくらいのマリオでした
結論としてはめっちゃ楽しい
今までのマリオが「前作を踏襲した上でプラスアルファ」みたいな形で成長していったのに対して今作は「今までの全てを土台に一から作り直した」みたいなゲームでめちゃくちゃ新鮮でした
その分今までの定番敵キャラの出番が少なかったのがちょっと悲しいけどね 特にテレサとか(お化け屋敷面一個しかなかったのびっくり)
すごいなあと思うのが難易度調整
難しいステージはその分長さが短めに調整されてたり
10フラワーコインとかワンダーシード集めしてると難易度高めに見えるんだけど、試しにそのあたり全部無視して進んでみると驚くほど簡単で
終盤のステージはともかくとして初心者から上級者までしっかり楽しめる作りでした
ヨッシーだとダメージを喰らわないってシステムもなかなかよく考えられている
私の中で唯一賛否両論あるのが「10フラワーコインが取った時点で保存される」ってところ
今までの作品だとスターコインって取った上でクリアまでしないと保存されなくて、そこが最大のやり込み要素みたいなところがあったように思うんだけど
今作は「死ぬ前提で無理やり取る」ってことができちゃうのが楽な分物足りなさもありました
オンラインはまだ触ってないので時間ある時に触ってみます
スペシャルコース最後の2ステージはニンテンドーあるあるの「全部盛りの超難易度ステージ」でとてもよかったです
そしてそんな超難易度ステージでも本当に難易度調整が素晴らしい
初見だとほんっっっっとうに難しいんだけど何度もやっていればだんだんできるようになる設計になっていて、やってて本当に楽しかった
そしてそんな超難易度ステージを抜けた先でもらえるバッジがあれっていうのも、ニンテンドーの良さ あれ絶対ニンテンドーのお偉いさんとか開発陣の中の有名人の声でしょ
最後に一つ、透明バッジを考えた人は許しません