17:22:55
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バグの日……?

17:35:27
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うおやっべ PC移行するためにと思ってちょろめのデータぐぐるアカに同期したらブクマがえらいことになった 昔同期したときのデータが残ってて競合して変なことになったやつか……? 一回消せばよかったな

17:50:37
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ポーカーの役判定かあ……スートと数字の間に区切り文字入れてsplit関数とか使えば……いやもう一度分割しなくてもcompare_headとcompare_tailでいいのか にしてもフラッシュまではサクッと判定組めてもあとが死……

17:53:30
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スリーカードもツーペアもフルハウスもなんならワンペアも判定組むの七面倒そうだしストレートとか発狂物なのわかる フラッシュの次にファイブカードとフォーカードがマシくらいのやつ

17:56:49
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ランダムにカード配るんでしょ……? 順番ぐちゃぐちゃな中で役判定とかオワだよ……

17:57:58
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count使えばペア判定もそんなに苦じゃないのかなと思ったけど全然スマートじゃないやり方しか思いつかない……

18:03:24
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ソロのドローポーカーでも考えるだけで発狂しそうなのに四麻のプログラムとか改めてとんでもないっすね……

18:16:13
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思いついた判定方法が全然スマートじゃない……って思ったけど他言語での作例とか調べてみたら大体そんなもんみたいだったのでこの手の役判定はやっぱアレなんだなって思いました

18:17:26
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なんとなくはイメージできても実際組むのはやりたくない みたいな領域……>ポーカー役判定