鼻炎が酷くなり過ぎると咳き込み過ぎでリバースすることがあるのでさっさと治療した方がいいんですね(4、5敗)
鼻炎が酷くなり過ぎると咳き込み過ぎでリバースすることがあるのでさっさと治療した方がいいんですね(4、5敗)
トークのネタは自分の切り身! 可食部位が少ないのでどんなキャラを作ろうとしても言動が金太郎飴になってしまう なんてこった
あぇーっと……里々だとさくらスクリプト形式の選択肢でReference入れてもOnChoiceSelectExを経由するから(R2)とかはちゃんと呼び出されないのかな……あーでもOn入れれば直接いけるのか……日本語タイトルいけるっぽいし既存のイベント名書き換えるのも面倒だからOnだけ付け……見た目が美しくない……
On日本語タイトルイベント なんか見た目がきもちわるくて気に入らないけどまあ下手に半角英字で名付けない方が元々あるイベントに激突する可能性は激減するからこれでいいのか……
どんどん辞書の見た目がくっちゃくちゃになってきてやってらんねえんだけどこれ中断したら意味わからなくなって再開できなくなるやつだからここまで来たら寝る前に片付けないと……
触り反応を考えるために自分の体をべたべた触ってみて虚しくなる作業をしてしまった アプローチを間違えた気がする
あらぬ誤解を受けるといけないのでいやんな反応を実装してしまう前に一旦お出しするべきですねこれは(元々そのつもりだが)
うぬーん……やっぱ里々の語群の中の一語ごとに条件付けたり確率指定したりできたらいいのになってなっちゃうな……なんかどうにかする記法とかSAORIとかないっすかね……
あ、択一のとこはとりあえずwhenlistでぶち込んじゃうか 各条件に同数用意しないといけないのはきっついけど!
同名の語群の一部に条件付ける方式だと中身の数に偏りがある場合に出る率が偏りそうなのがなーっていうのが気になるんですよね……同じ語を複数入れる力技は総数が変わった時の調整がしんどいなーという……
@語群
A
B
@語群【タブ】(条件)==OK
C
とかだと条件満たしてる時にAとBが25%でCが50%になっちゃいますよね的な……こういうの同じ語増やして調整する形だとパターン増やす度に数変わって頭パンクする……
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な、なんと 一回@同士で抽選してからさらに中身を抽選するものかと思い込んでおりました 先にプールに突っ込んでるなら何も悩む必要なかったっすね……ありがとうございますお騒がせしました……
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あーそっか、もしかして@ってそのまんま*の集合体みたいな認識が近い……? 条件付き@は中の*それぞれに一括で条件を与えているみたいな……
里々の*と@、「同題のものの中からランダムにピックアップしてから条件を見てマッチしない時に再抽選する」みたいな挙動を想像してたからあんまり厳しい条件付きのものが多いと再抽選処理がエグくならんやろか……って今まで心配してたんですけど
よく考えたらそんな簡単に無限ループ起こしかねないような仕様にするとか賢くないしそりゃその「最初に同題のもの中から条件にマッチするものを箱に入れてから抽選する」って方式が正解ですよね……
条件に同じ幅の乱数入れても全部一致しちゃうから気を付けろって話もこれでようやく真に腑に落ちた気がします……