22:37:13
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遊ぶまでが長い

22:29:32
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開始即モード選択画面

22:27:14
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3DSドクターマリオのタイトル画面が存在しない仕様は素晴らしいと思うんだけど、同じ仕様を他のゲームでは見かけてない。起動してすぐ遊べるから快適なのに

22:11:02
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私の場合、建物の中にあると遠く・面倒くさく感じるんだよね。露店タイプが一番良い

21:58:09
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宿屋の利用や店での売買がドア越しで完結するのは評価してる。カウンターのところまで歩いて行ったりするのが面白いと思ったことないから、さっと見て終われるのは有り難い

21:49:22
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ストーリーがちょっと進むごとに酒場でパーティを編成し直す。この大変さは要らないと思います

21:46:27
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パーティチャットが面白いけど、全部聞くのは大変だなあ

21:38:17
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オフィーリア第二章クリア~
次はトレサかプリムロゼにしよっと

18:15:39
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ビビアン(ヴィヴィアン)って名前のニューハーフのゲームキャラを3人も知ってるんだけど、何か元ネタがあるのかな。執事のセバスチャンみたいに

17:15:01
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オクトラって転職システムあったんだね
知らずに適当にナッツ使ってた

17:07:25
2021-05-04 12:31:52 ファミ通.com(RSSfeed)の投稿 famitsu@chaosphere.hostdon.jp
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『マイ・ラブリー・ドーター』最愛の娘を蘇らせる禁断の錬金術アドベンチャー【とっておきインディー】
famitsu.com/news/202105/042197

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『マイ・ラブリー・ドーター』最愛の娘を蘇らせる禁断の錬金術アドベンチャー【とっておきインディー】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
17:02:40
2021-05-05 16:02:51 AUTOMATON(RSSfeed)の投稿 automaton@chaosphere.hostdon.jp
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ほのぼのキャンプ場管理ゲーム『Haven Park』発表。利用者と交流しながら、要望に応えてキャンプ場を整備
automaton-media.com/articles/n

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ほのぼのキャンプ場管理ゲーム『Haven Park』発表。利用者と交流しながら、要望に応えてキャンプ場を整備 - AUTOMATON
16:39:53
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移動遅いなと思ってましたが、本日Bボタンでダッシュ出来ることに気付きました

16:39:05
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テリオン第2章クリア~
ボスが強くて2敗した

00:32:18
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ちなみに正解は誘惑だった

00:31:41
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気絶した男と突然一般人を昏倒させた男だけがその場に残った

00:30:37
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おかげで、試合を挑む→固有台詞出る→「おっサブクエの対処法はこれでOKだったんだな😄」と思う→倒す→しかし何も起こらない!、という現象がさっき起きた。
特別な台詞が出たらイベント進行したって思うじゃん! メタ的に考えて!

00:14:18
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リアクションはある程度被らせてるとは思うけど(あんまり試してない)、明らかな固有台詞が出てくるときもある

00:12:42
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モブ町民にもプロフィールと所持アイテムと各種固有スキルに対する成功/失敗のリアクションが設定されてて驚嘆する。しかもサブクエ持ってるキャラは進行状況がプロフィール文に反映されてた