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「疆界なきフォークロア」の不可解感は良かった。プレイヤー視点では何が起きたか何となく推測できるが証明はできず、主人公である冒険者視点では恐らく最終的に説明がつかない現実だけが残るはず。

Adventurer's GUILD
cardwirth.net/AdvGuild/bin/sea

23:46:52 @simoom_y@mastodon-japan.net
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シナリオ内のすべてにきっちり説明をつけて謎はすべて解けた! という感じに終わるシナリオのプレイ後の爽快感も好きだけど、あれは結局何だったんだろうという不可解感が残るシナリオも好きだな。
しかし展開が不可解なシナリオは何とかなりそうな気がするが、説明不足と言われない程度の適度な不可解感を残して終わるとなると結構難易度高い。

23:07:59 @simoom_y@mastodon-japan.net
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10年前に作ったやつ。

CardWirth(カードワース) 意思表示テンプレート
simoom.net/cw/hudaraku/prop4/c

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02:01:38 @simoom_y@mastodon-japan.net
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とか何とか阿呆なこと考えてる間に2時過ぎた。寝るか。

02:00:55 @simoom_y@mastodon-japan.net
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ワーシストか。自分も多少はCardWirthを遊んだが、ワーシストを名乗って良いもんだろうか。そもそも、自分がワーシストであったことはあるんだろうかなぁ。

01:57:36 @simoom_y@mastodon-japan.net
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私がキーコードというものを認識したのは、CardWirthエンジンのヘルプを読んだから。でも今時は今日から始めたのでまずはエンジンのヘルプをって人はあんまりいないんじゃないかと思う。

01:54:32 @simoom_y@mastodon-japan.net
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旧Twitterの方でキーコードの話題が出てたけど、今時のワーシスト(死語?)様方は、どうやってキーコードを知ってるんだろう。案外SNSで流れてくるのを見て、だったりするのかもな。