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パッションとガッツで足りないところを補ってるから、その出処にデバフが掛かると分かりやすくリソース難になるだけの話 といえばそう

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体力も別にあるわけではないんだけど、精神のほうがギチギチになったときのパフォーマンス低下が著しいンゴねえ!

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常々おもうけど、定期ゲームの開発は体力よりメンタルバトルすぎる