暁月ロールエクストラクエスト、読了
頭とお腹が弱いボンクラプログラマー。
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すきなもの: Android / PHP / Ruby / ボイチェビ / アトリエ(アーランド・不思議) / FF14
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UI改善はちょっと後になりそうだから、酔狂じゃない人はそれくらいのタイミングで手を出すと良いんじゃないかなあという思いです
マルチ対応ゴルフ大乱闘ゲーム『Golf Bash: Online』発表。クラブで他プレイヤーを邪魔して、殴って、吹っ飛ばす - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240525-294807/
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お好みに○をつけてください
性知識: あり / なし
逆転: あり / なし
クソXにTissueのMetadataResolverの通信周りの設計変更を強いられているが、だり〜〜
本番環境もDocker化したしミドルウェアちょっと増やすくらい簡単にできるようになったし、MetadataResolverのHostLockはflockじゃなくてRedisとかでやってもいいんじゃないかって気もする
まずMetadataResolverServiceからhostLock()とcheckProviderPolicy()を分離します みたいな感じになってる
PSR-7 UriInterfaceを使えばもっと綺麗に書けそうだけど、リファクタリングまではなあ
んーこれだと最初の1回目のリクエストだけちゃんとdelayされて、後続がまったくノーウェイトになるな
今までカード解決で指定されたURLのオリジン単位で排他ロックとrobots.txt適用処理をしていたのを、実際にMetadataResolverの内部でGuzzleからアクセスしているオリジン単位にする工事
メタデータ解決対象URLに対するオリジンロックと、バックエンドからのHTTPリクエストに対するオリジンロック、別々の理由で必要か。
これをいっしょくたにしていたのが良くなくて、前者は二重処理を避けるために必要だし、後者は攻撃的なクロールをしないために必要
ニジマスにサケの卵繰り返し産ませることに成功 東京海洋大学 | NHK | サイエンス https://www3.nhk.or.jp/news/html/20240525/k10014460061000.html
Steam :: Witch and Lilies :: アップデート ver.0.1.3 https://store.steampowered.com/news/app/2525810/view/4161967807692043719
Vsync offだとDRPGのくせに青天井でGPUぶん回す問題の暫定措置で60fps固定となったようだ
> 戦闘時、一定以上の速度で連続して通常攻撃が実行された際に進行不能になる不具合を修正いたしました。
やばいストップバグだ
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【メズマライザー】足立レイとずんだもんに歌ってもらった。【cover】 - ニコニコ動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43827555
ほぼほぼHostLockと同じコードでいいけど、さすがにファイルシステム上にURLをそのままファイル名にして作るのはちょっとな……
なぜかPS4のスリープハンドリングが上手くできてなくてプレイ時間が信じられないくらい増えてたフィリスのアトリエを思い出した
120Hzモニター(Ally)でVsync on=120fps, Vsync off=60fps
なるほど。Vsync off時にリミットを設定したのか。