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ローグライクがローグライクであるための世界やストーリー上の設定はまあ味付けでしか無いな
ゲームそのものがおもろいかどうかが重要だろう

お使いイベントで低階層ダンジョンをいくつもクリアしていくってのはローグライクである必要性が感じられない
スタッフロール見るまではそのゲームの主軸としてほどほどの難易度と歯ごたえのやつ1本でいい気がする

その後は単純に難易度上がったやつと要素の一部に絞り込んだやつが色々出るってのがセオリーかと思うが
逃げまくりダンジョンをクリアしないと食べ物ダンジョンが出ないみたいな関連があるとだるい
やりたくないタイプのやつはやらなくても他に影響がない感じのほうが好きだな

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新たなキャラで始めるわけでもなく
何故か死んでも1レベルで生き返るしダンジョン構造も変わるっての
設定上の理由とかいちいち考えるのもアレなんで
もう不思議な力が働いてます 理由は知らん でええんかな

ローグは死んだら新たな盗掘者が来るとかではなく
世界中のいろんな場所へそれぞれのならず者が突撃してるのであって
一つのダンジョンが構造変わってるわけですら無いくらいの印象だろか

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ローグとかマシンスペックの制約でああなってるにしか過ぎず

僕が本来やりたいのは京都サイズではなく地球サイズ
いや 宇宙サイズのブレワイなのかなと思うなど

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ハイリスクハイリターンかローリスクローリターンか論
リターンに価値を感じるものが少なく
世の中はだいたいハイリスクローリターン

ハイリスクローリターンか
ローリスクマイナスリターンって感じ

ゲームはいい ローリスクローリターンを選べる

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うんちもりもり

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いい加減キュー叩き自動化せねば