熱傷は自動スリップダメージだからちょっと弱いとかの可能性はあるけど
FF12ガンビットみたいに自分で細かくAIの挙動設計するのが好きっていう人類たぶんかなり少ないし、与えた命令に従ってすぐ行動を起こす仲間っていうシステムに快感を覚える人類のほうが多いんだろうな(最悪の感想)
ターン制JRPGって前身のWizの時代からもうずっと変わってないんだけど、補助積んだらヌルゲー積まないと即死みたいなバランスからずっと抜け出せてないんだよなあ
ライザのアトリエの戦闘なんかは基本オートなんだけど、リアルタイムやめてめいれいさせろありにしてフィールドのザコ敵の数減らせばいいじゃん!だけで終わりなんですよね…
エピソードアイギスは本編から連続でやるとクッソダルいので難易度下げていいと思いました(連続でやってないから普通にhardでやったけど
P5RがnormalだとちょっとヌルすぎたのでP3Rはhardでやってて、難易度的には良かったんだけど最初の金稼ぎだけ超ダルかった
P3R最初だけめちゃくちゃ金欠になるから最低難易度にしといたほうがいいんだけどまあ気付いた時には遅い