■主な話題
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■アカウントの目的
壁打ち用途、つまり独り言。
自分の為の記録であり、あとで振り返る日記のようなものです。
- 独り言なので、前提の共有なしにつぶやくことがあります。独り言ぐらいは自分に言い聞かせる表現を優先します。
- 独り言なので、本音をつぶやく一面があります。感情的な発言にならないように注意してはいますが、低評価や批判も正直に行います。
- 社会人としてアウトな発言でなければ、割と頻繁に、本音を含む独り言を言います。
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「ドラゴンクエスト #ダイの大冒険 」をテーマとするMisskeyサーバー。デル丼の姉妹サーバーです。
デフォルトタグ: #delmulin
https://www.youtube.com/watch?v=DoU26fYr1Xg
こんなタイトルにもかかわらず、シリーズへの愛があふれた動画だった。
自分は9まではリアタイ皆勤でクリアしているけど、PS2を買うのが遅れてシリーズから離れてしまっているので、10以降のタイトルについてはコメントできない。
コレジャナイ感を強烈に感じたのは6からだったかな。どの要素にそう感じたのか、分析してないけど。
ミニゲームでは多分ないよねw ウザくはあったけど。
DQ vs FFという比較で語られるのは、「自キャラが喋るか」。
以前は自分も、「喋らない」ことが大事な要素だと思っていたけど、自キャラが喋ってもロールプレイは成立すると思うようになった。
その台詞が自分のものではなくても、「この場に自分がいれば、やはりそう言うだろう」という感情移入ができればよい。
つまり、「結局は物語の説得力なのだ」と思うようになった。
クロノトリガーで、主人公クロノが一言も発しないことに違和感がある。制作に関わった堀井氏も、この点にはこだわっていただろうに。
きっと彼は、適度に喋ったほうが感情移入できるキャラなんだろうな。
一方、いわゆる「悪役会議」はRPGの要素として認めたくない。
これはさすがに、RPGと反するだろう。
Let's Encryptから、こいつを推す念押しメールが。