01:29:49

Sensuを構成する大半のサービスを、godから起動するように書き換えた。
落ちたのを起動し直すのもやってくれるようになるはず。

06:34:59

おっと、Sensuからgodを監視させる設定を忘れてた。
Sensuとgodが互いに監視し合う状態。両方落ちることは滅多にない、仮にあったとしてもkeepaliveが途切れるだろうから、そこで検知。って構想。

06:36:30

godは起動時にソケット開けてるらしいから、そいつを監視すればいいな。あとで調べる。

07:43:45

ラーメン大好き小泉さん。
今回のゲストキャラ、ハナ役は加隈さん。お元気そうで。

07:54:23

D&Dのエナジードレイン能力をもったモンスター。一体誰を喜ばせる為のゲームデザインだったか、理解に苦しむ。
Wizardryなんかにも、無反省にそのまま導入されているが。

07:57:04

そもそもD&Dのレベルは、冒険者の経験量、立ちふるまい、社会的な影響力なども含めた総合的な強さだったはず。
持ち帰った宝が経験値になる特徴的なシステムもこれに由来するが、エナジードレイン能力は、このD&Dの根幹と矛盾する。

08:01:42

エナジードレイン能力を持ったモンスターが多く出るエキスパートレベル(レベル14まで)でも、通常は数回のセッションを行わなければ1レベル上がらない。
これほどの苦労を、をたった1回の攻撃のヒットで無条件に1〜2奪う。セービングスローすらなしに、何の根拠も合理的な理由もなく。

08:07:40

また、D&Dのルールブックにあれほど口うるさく書かれている「公平さ」が、エナジードレインにはない。
マスタリング云々ではなく、ゲームデザインの時点で既に公平ではない。

08:07:57

D&DはすべてのRPGと名のつくゲームの原点。レベル、経験値、ヒットポイントなどといった、のちにRPG全般に定着した多くのシステムはD&Dに由来する等、偉大なゲームではある。
が、エナジードレインのような糞要素も存在するのは事実。

08:20:43

オチはない。
ゲームデザイナー視点でのエナジードレイン能力へのわるぐち、おわり。

08:28:10

今回、Sensuのgod化にあたり書いたgodファイル。(クライアントむけ)
gist.github.com/pooza/c6154cb5

冒頭のPATHをむりやり上書きしてるの、雑すぎるだろw 割とよくやるんですが。
godの機能をまだそれほど把握していないので、基本的な機能だけ使用。

Sensuを起動するgodファイル。クライアント向け。
08:37:32

メシくったらはじめるよー。

08:55:58

小泉さんみてたらラーメン欲しくなり、買ってきた。

09:23:43

ResolveAccountWorkerが、mstdn.jpのユーザー2名に410を返すと報告。
いずれ、退会が明らかなユーザーは適切に処理して欲しいな。再試行キューに残す必要ないはず。
それはそうと、404と410の使い分けがよくわからんw

09:37:25

/tmp/god.17165.sock
ログを漁ったら、こいつを監視すればよいってことみたい。

14:01:34

ちょっとクールダウン。メシにする。

14:19:54

都バスの停留所に貼ってあった。
都がやってんのか。

15:05:01

[foursquare] @ マクドナルド 麻布十番店 - カフェラテM foursquare.com/pooza/checkin/5

17:12:15

なんでいまどきdocument.writeなんて使ってんの。うう、頭痛い。
もう手抜きして正規表現でいいかな。手間かけて厳密な処理をするのが馬鹿馬鹿しくなってくるよw

17:38:02

CCさくら観る。

17:40:18

ストリーミングで「とてもきれい」で、十分観れるよ。
おれにはこんなんで十分かも。

17:53:15

とっさにビデオカメラだけ持つ知世ちゃん。

17:58:39

イケメンさん

18:01:41

今日の分終わり。
はやみんのEDも割といいね。

18:03:38

ケロちゃんにおまかせ、要所でスッピーのツッコミが入るのがいい。

19:34:10

[Release notes from cucumber-feed] 0.1.0 github.com/pooza/cucumber-feed

Release 0.1.0 · pooza/cucumber-feed
19:39:37

さーメシメシ。

20:29:23

まぁおれには、50型の大画面でウェーイ!みたいな趣味がないからな。
来客があればさすがにテレビ要るが、いつもはiPad miniでもぜんぜんOKな人。