少しのアクティビティの読み込みだけでもローディング表示するのはなんかなあって思った。今度ローディング表示周り改造しよう

ゲームの解像度を800x600にした。これでますます学校のパソコンでは動かない代物になる可能性が高くなった

ゲームの解像度はSVGAにしようかな。それぐらいのほうが開発しやすいや

@Sn0wNight へー。OAuthって結構単純そうだから少し調べれば出来そうな気もし無くないが…

@Sn0wNight 面白そうだけどね、そういうの。でも俺はむしろOAuthのサービスプロバイダ作るほうが興味あるけど

Spriteの回転描画のときにC++だと行列指定するしか方法ないのかな?

デバイスロストなんてどうでもいいからまず先に内容を作ろう

あー、シューティングゲームの仕様考えなきゃー

Direct3Dで画像を回転して表示するために使う行列っていちいち作ると遅くなるのかなあ?

Rails3が出るまで待とう

【結論】RailsでRuby1.9を使うのはまだ早い

Core2 Quad Q9450です ⇒ http://qa-now.com/d/13221

Railsが2.3.5だった

@babie 出来ればEclipseで済ませたいけどなあ・・・

@3743081 S2Gメモだと思われ

どうしよう…RadRailsでRuby1.9使ったRailsアプリ作れない…

mongrelがRuby1.9に対応してなくて困った

Ruby on Railsの開発環境作成に悪戦苦闘中

Eclipseのコンソールが文字化けして困った

さて、Railsで何か作ろうかな

gem install mongrel --include-dependencies

Eclipseの設定してRailsのアプリ作れるようにしよう

これで一度に複数アクティビティを終了できるようになったからタイトルに戻るとかも出来ていいね

ライブラリに必要だと思った拡張した

タイマー使って定期的に描画すると垂直同期取れないからテアリング発生しそうで困る

フレームスキップでちゃんと動作速度は普通になってたけど…

ところで…俺のプログラムが40fpsしか出ないのって学校のPCが古いせい?俺のプログラムが重いせい?

家のPC→ Visual Studio Professional 学校のPC→ Visual C++ 6.0

XACT関連の日本語資料って本当に少ないから困る

俺の入ってる部活は俺が長くいると頭が痛くなって家帰った後も数時間うなされるから困る

DirectXのランタイムは持っていったのに失敗した

@haxe うん。今度もって行くつもり。

まあ一応大丈夫ではあったんだけどさあ… なんだよ40fpsって

あー、何か学校のPCにVisual C++ 2008のランタイムが入ってなかったせいで向こうでコンパイルする羽目になったんだけどヘッダファイルとか全然無くて困った

寝る。おやすみー

三角比訳わからん