しんるちゅうおいしい。すき。
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むかし、りんかい線の国際展示場駅前で、紙袋の底が大破して戦利品をぶちまけたことがある。漫画みたいな展開だった。
私は、基本1台のMacBook Proをメイン機にしてて、持ち出して単独で使うほか、
自宅では外付けディスプレイとキーボードとマジックトラックパッド2を接続して閉じて使っている。クラムシェルモードって奴。
@squid999 @kunimi53chi @rk_asylum 発言の頻度が低いと、捕捉されない? ドン廃じゃないとダメか。
@kunimi53chi @rk_asylum @squid999 ターゲッティングされる理由探し面白いよね。
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v2.9.2以前を利用している無改造の人は、リリースノートの説明通り、git fetchして、git checkout v2.9.3します。
v2.9.4やv3.0が出た場合も、git fetchしてgit checkout v2.9.4 とかgit checkout v3.0です。
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v2.9.2を改造している場合は、git fetchして、git checkout -b my-stable-2.9 などのブランチを作成し、そこにgit mergeしましょう。
これまでブランチを作成してなければ、メインのブランチもつくります。git branch my-main
v3.0が出た場合、my-stable-2.9から元のmy-mainブランチに戻り git checkout my-main、そちらに git merge v3.0 します。
うまくいかなかったら、my-stable-2.9ブランチに切り替えれば、すぐに直前の状態に戻せます。 git checkout my-stable-2.9
#mastodon
Mastodon v2.9.3は、stable-2.9ブランチに属するアップデートです。
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開発のメインは、v3.0を目指して、masterブランチで行われています。
v3.0は機能追加・変更・削除が多く、破壊的な変更が入るため、v3.0が完成するまでは容易にリリースできません。
しかし、それだけに、開発期間が長くなっており、v3.0が完成するまで待たず、v2.9.2に早期に適用しておいた方が良い開発成果が増えてきました。
そこで開発陣は、v2.9.2から枝分かれ(ブランチ)して、v3.0とは別の、v2.9.x系の最新版というのを、別にリリースすることにしました。
v2.9の安定版の更新ですよ、ということで、stable-2.9というブランチになっています。 #mastodon
カレー屋さん、チーズナンだけ頼んで持ち帰りしようとすると、「カレーはいらないの……?」って聞いている。うん、ごめん、チーズナンだけでいいんだ。ほんとゴメン。
@rk_asylum dcsymbolsは、はてなの村田智さんが作られた、—―…の表示用のフォントのようです。ダッシュ2種類と省略記号ね。
カクヨムのデザインのために作った専用フォントじゃないかな。 #dtp
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DTPの勉強会とか、いい会場おさえて人集めて、その人達からお金いただいてるんで、ちょっと適当なことしゃべれないけどw
オフセット以外のデータ制作と、入稿先でそれをどう処理しているのかっていうのは、知る機会を設けてもいいと思うのよね。
大判プリント屋さん、シール屋さん、ハンコ屋さん、銘板屋さん、Tシャツ屋さん、アクリルキーホルダーなどグッズやさん、グラビア、フレキソ、などなど。
ネイティブだ、PDFだ、トンボだ、白や特色、オーバープリント、カットデータ、CMYKとRGB、などなど、みんな違うし、いくらでも共有したい情報があるよね。 #dtp
件のOOHの方の現場ですが、特殊化された事情なので、ある程度想像するしかありません。
大きめアートボード運用では、トンボとともに、外側や「指示」レイヤーなどに、寸法表記や制作数量、加工内容や位置などの付帯情報が書かれています。それを参照して作業しているものと思います。
いわゆる図面になっていることもあります。情報がすべて読み取れるようになっているので、ある意味、こちらも完全データですw
屋外表示物の入稿データはネイティブが主流で、PDFで入稿されてくることはまれです。
編集不可の完全データではなく、加工しやすく付帯情報の多いネイティブデータこそが『版下』なのではないかと思います。 #dtp
そのため、結局のところ、入稿データはネイティブデータとPDFの両方をもらい、都合に合わせてどちらかを使ったり、両方を使ったりします。
ネイティブデータで、昔ながらのトンボで入ってきたデータは、アートボードをトンボにあわせて中心を出し、正寸+ブリードに直して(デジタルトンボ化)、PDF化してしまうことが多いです。
ネイティブでデジタルトンボであれば、PDF化するだけでそのまま使えることが多いです。
いずれの場合も、ブリードが足りない場合、逆に不要な場合(インキがのってるとウェルダーが効かない等の都合)などがあり、すべてを客先に準備させることが現実的でない場合が多々あるため、受け取った我々が作業するケースが多いです。
画像のサイズ不足は、反転してくっつけたり、コンテンツに応じるでカバーしたりとか、曲線パスが伸びてない場合は(想像・推定で)延長するとか、そういう作業を行います。
責任区分的に踏み込みすぎかもしれませんが、データを出してくる側に全ての都合を説明するのが難しく、通常は先方にそれができるスキルもありません。
逆に、ここがワカル相手には良い取引条件が出せます。 #dtp
後工程用の加工指示や位置合わせ用に印刷しておくマークとしてのトンボは、製作物によって色々種類があり、見慣れたオフセットのあのトリムマーク形状はあまり使われません。
例えば横断幕の場合、上下左右とも生地を裏に折り返し、工業用ミシンで縫製したり、高周波ウェルダーで溶着して、袋状にしてロープを通します。
また、ハトメ(鳩目)を四隅と中間の4辺に(500mm〜1m間隔などで)付けます。ポンチ等で下穴をあけ、上と下のパーツをカシメて(上下から圧をかけて潰して)取り付けます。
より強度を確保するために、四隅をさらに補強することもあります。
ハトメではなく、左右を自由にロープを通せる袋に加工しておいて、そこを通したロープで左右に引っぱるようなカタチで掲示することもあります。
風圧を逃がすために、幕の途中に風穴を加工することがあります。
こういう加工の一つ一つに、生地を切り離す位置、穴をあける位置、折り返す位置、縫製する位置などの情報を書き加えることになります。
ウィンドウ・ウォールの場合は、等々、作る製品で都合がすべて異なります。 #dtp
10m級の大きな横断幕・懸垂幕、ウィンドウ、ウォールグラフィックなどは、Illustratorでの作業や、出力用PDFを作成する場合、1/2に縮小とか、1/5、1/10に縮小したデータを作成して、RIP側で拡大します。
作業するときに人間が間違いにくいのは1/10ですが、出力用のデータは1/2でフィニッシュするなど、ある程度統一しておくと事故が防げます。
倍率を変える場合、画像やアピアランスのドロップシャドウなどで解像度を逆算する必要があります。
もとより定型サイズを扱う仕事ではないので(定番はありますが)、仕上げ寸法は、現場調査での測定値、現物のサイズ、制作指示、データの突き合わせを行いながら、各工程の担当がチェックしてミスを潰します。基本的に、入稿データが原寸になっていない前提で考えています。
で、肝心な出力範囲の明示方法ですが、一番具合が良いのはデジタルトンボです。
ブリードは1mmで良い場合と、30mm、50mm、200mm欲しいとかいう極端なケースが混在しています。25.4mmを超えられないので、そういう場合はアートボードそのものを大きくしてもらいます。 #dtp
フォローし合ったことにより、Misskeyでもちゃんとカウントされていることが確認できた。Mastodonは 0 / 0。
ウチで扱うようなデータは、元データをネイティブでもらって素材にして再編集するようなモノなので、もう元の文脈とはまったく関係ないシロモノですよ。
どういう作り方するかとか、どんなデータがありがたいかとか、ひたすら面白い話だと思うけど、元の文脈とは(以下省略) #dtp
@yamo さんの書いたこの記事、印刷に関わる人は読んで!
『Illustratorを教える人、大きめアートボードにトンボを描く方法を指南するのはそろそろ終わりにしないか…?』
印刷用のデータを作る時に、トンボを付けるって教えたり、教わったりしたと思うんだけど、
その知識、今の事情を踏まえて、ちゃんとアップデートしようぜ! っていう話。 #dtp
QT: [https://dtp-mstdn.jp/@yamo/102572537806830731]
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SDカードの外側のプラスチック部分はPS(ポリスチレン)で作られているものが多いようで、溶剤の強いインキで印刷すると溶けちゃうんだよねぇ。PS用の溶解力の弱いインキで印刷する。
あるいは、UVプリンタ等でざっくり作っちゃう。
むかし、NERVロゴの入った奴作ったりしたことあるよ。あれは格好良い。
なお、PSというのは発泡スチロールと同じ材料ね。あれは発泡して膨らませてあって白いけど、同じポリスチレン。 #dtp
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なんか忙しくて浮上できん……。
とりあえず、v2.9.3を準備しているっぽいのを察知したので、迎撃用意しておくなり。(タグ追従系サーバのアップデート用意)
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@highemerly stable-2.9ブランチ来てるねー。
https://github.com/tootsuite/mastodon/commits/stable-2.9
これは、もうじきv2.9.3来るっしょ。
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FPSの類は、進行方向、武器、視界の向きなどを別々に動かせるようになってから、うまく操作できなくなってしまった。なんというか、向いてない。
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皆で誰かの家に集まってコントローラー持ち寄って一緒に遊んだのって、ダンジョンエクスプローラーが最後かもしれないなぁ。
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@rk_asylum 3.0は変更が大きいアップデートになるので、今は2.9.2にあげて、しばらく落ち着くまで様子を見るのが正解だと思うよ!
pixivFANBOX、いろんな人を少しずつ支援しているけど、エロ専業系はららこさんだけで、単に応援したいからしてるだけで特典目当てじゃないんだよねぇ。
ぷーざさん何懐かしい話してるの! D&Dの英語のルールブックとか一生懸命読んでたよ! @pooza
グランドマザーカレーソーセージトッピング3辛。もちろんスプーンはハズレ。 #gochisou_photo #ココイチ #ココイチスプーンチャレンジ
昨日の夕飯はテイクアウトココイチ。グランドマザーカレーパリパリチキントッピング。えぇ、もちろんスプーンはハズレ… #gochisou_photo #ココイチスプーンチャレンジ #ココイチ
#ココイチ #ココイチスプーンチャレンジ #gochisou_photo グランドマザーカレートッピングパリパリチキン3辛。スプーン当たるも見事にカブり!
ココイチの予定を変更してカレーをお送りします #gochisou_photo
ポークカレービーフカツトッピング4辛 #gochisou_photo #ココイチ
めっちゃ良い顔描けてる!!!! @achi
QT: [https://gingadon.com/@Achi/102562191509210509]
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@juners @emb Win+Vは使ったことがなかったので試してみましたが、これはダメですね。
動作が重い・軽い以前の問題として、Win+Vを経由すると、データに変換が掛かってしまうようです。
例えば、シンボルスプレーツールというのがあって、シンボルとして登録した花のイラストを、スプレーするようにちりばめたりできるのですが、ちりばめたデータはシンボルセットというひとかたまりのデータになって、追加でスプレーしたり、かき混ぜたり、色々な処理をあとからできるような状態が維持されます。
Win+Vを経由すると、見た目は維持しながら、個々バラバラのシンボルとしてペーストされます。これは、互換性維持のための変換処理がかかった状態です。
編集中にこの機能を使った場合、意図しない変換がかかってしまうため、自らデータを破壊していくことになりそうです。
Windowsの標準機能ですが、要するに昔からあるクリップボード拡張ソフトと技術的には同等ということだと思います。 #dtp