久し振りに聴いたけどPrince on a starめちゃめちゃ良い曲だな。音量バランスが昔の音ゲー感凄いけど。
@girlsaid 確かに意識してる感はありますね。最初と最後に鳴るのも同じですし(Prince on a Starも最後に鳴るの忘れてました)
この曲の中盤、ムービーで飛んでくる紙飛行機に書かれた文字が「we dicide」なんだけど誤植なのかそういうスラング(?)があるのかわからん
Beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE Horizons of Promise SPA https://youtu.be/iYLwjqHCBmk
XceonさんのJAZZ PIANO TRANCE聴いたらイントロの十秒くらいだけJAZZっぽいメロであとずっとピロピロしたトランスっぽいインストの何かが流れてて、は?って言ってしまった
史上最強のCEO、年末辺りに山路さんとこのポストにも投函されてたらしく、どうも大量に自費で刷ってばら撒いてるっぽい。Twitterなりで検索かけて投函した時期とかで居住地域の絞り込みとかしてるんじゃない?みたいなこと言ってる人も居て、なるほど~と思った。会社でネタになるような行動してパブサから社員垢特定するみたいなやつ。
ド、属性とクエストによって敵が付与してくる状態異常が決まってて(闇だと毒か呪い、みたいな)、かつ有利属性のキャラにはそのどちらかの異常耐性が付いてる設計になってるんだけど、今あるエンドコンテンツはそのコンテンツに合わせた耐性が無いキャラは人権が無いので、結局片一方の耐性だけが人権化しがちなの良くなくない?と思ってるんだけど他のゲームも似たり寄ったりなんだろうか
『いつも』を『何時も』で書かれるのに何となくモヤっとした感じがあったんだけど、調べた結果『何時も』は『普段の時。平時。』といった意味で、『いつも』は『必ず。常に。』といった意味で使い分けされてることを知った。
>ジャンル名にある「LAPLACE」とは、22 PENDUALの楽曲解禁イベント「Chrono Seeker」のラスボスとして登場した「ラプラシア」のモチーフにもなったとされる「ピエール=シモン・ラプラス」のことと思われる。
>このことと曲名から、「PRANA」(jubeat saucer初出、IIDXには未収録、pop'nでのジャンル名は「アカシックハードコア」)および「ÆTHER」(REFLEC BEAT colette -Summer-初出、IIDXには21 SPADAで移植、ジャンル名は「ASTRAL HARDCORE」)の流れを汲む楽曲と推測される。
これとかAKASHIC BREAKの雑記だけど、たぶん魔装機神ネタだと思う