A帯から500時間以上かけて練習したパラシェルターよりも、昨日5時間握ったぐらいのローラーの方が全然楽に勝てるしウデマエも上がるし、今までの苦労は何だったんだって思ってる 特にオブジェクトの防衛はめちゃくちゃ楽で笑えてくる
A帯から500時間以上かけて練習したパラシェルターよりも、昨日5時間握ったぐらいのローラーの方が全然楽に勝てるしウデマエも上がるし、今までの苦労は何だったんだって思ってる 特にオブジェクトの防衛はめちゃくちゃ楽で笑えてくる
Picrewの「ヨンジョウジンガイグラフィッカア」でつくったよ! https://picrew.me/share?cd=AeZTvZp0jD #Picrew #ヨンジョウジンガイグラフィッカア
TRPGの処理軽いに越したことはないと思ってるし、何ならビギドルのパフォーマンス判定とか廃止して3d6だけ振ってファン増やしてもいいんじゃないかって思うときもある
パフォーマンスのダイスとか振ってるのは楽しいし、慣れてる人同士だったらいいけど、初卓とかでライブのアガってる流れを5分とか止めちゃうとうぬぬぬぬぬ~~~~ってなっちゃうよねこれは展爛会の判定もそう