19:41:12
サーヴァントと間合い
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ふるよに見てて改めて思ったんだけど、セイバー・ランサー・アーチャー・ライダーにありそうに思える、間合いによる相性が、サーヴァントの超常の動きによってアーチャー以外潰れてるの、デザインと個性化が難しくて辛いよなって思う

19:43:47
サーヴァントと間合い2
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スカサハ師匠なんか槍を銃弾かビームかのように無限乱射するし…こうなると殴り合いにおいて間合いを取り入れるというのは現実的でなく、なにか「ランサーは貫通力がある」とか「セイバーは攻防を両立させる」みたいな謎の概念を持ちだして個性化させるしかなく辛い 

19:50:25
ランサー
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ランサーの槍は人間が使う場合「待ち伏せに長ける」「騎兵に強い」「間合いに入られず一方的に牽制できる」「一点を穿つのに向く」などの個性がありそうなので、もうサーヴァントの動きが云々と言わずに、それを反映してしまえば……うーん……とかいつもgdgdと考えてる