痩せぎすで不健康そうなお兄さん。動物好き。
長く旅をしているうちにあちらこちらに伝手を得て商人の真似事ができるようになったが、本業は魔術師。
昔自身の魔術を試すために獣を使っていたら奇妙な呪いを受けてしまい、
それからは動物を非常に大事にして愛でるようになった。そのぶん人間に対する関心は若薄れた。
現在の恋人(自称)は荷運び動物さんカッコカリ。名前決めたい。
痩せぎすで不健康そうなお兄さん。動物好き。
長く旅をしているうちにあちらこちらに伝手を得て商人の真似事ができるようになったが、本業は魔術師。
昔自身の魔術を試すために獣を使っていたら奇妙な呪いを受けてしまい、
それからは動物を非常に大事にして愛でるようになった。そのぶん人間に対する関心は若薄れた。
現在の恋人(自称)は荷運び動物さんカッコカリ。名前決めたい。
MMO界隈も昔ながらのクリックゲーより高速で情報共有が必要なアクションゲーが増えてVCギルド多くなってますし(寝言)
ボイセは共有が早くて進行さくさくできて助かる反面どうしてもRP薄くなりがちになるなあとは思っていてメリットデメリットはっきりしてるし使い分けていきたい派です(寝言)
今も微妙になりきり動いてるけど中の人のことは追求しない系の場だし ついったで交流しよってときもPCのほう使ってたし はずかしいよね
やったー遊ぼう遊ぼう!!!なんか何人かポチってくれたらしいので卓なりキャラメイクガイドなり模擬戦で戦闘ガイダンスなりやりたい
ユーザーCSSはCSS書ける人が適当に調整しながら使うものみたいに思ってるから崩壊とかあんま気にしたことないなあ
@ahorasoi そもそもルルブの有無でなくあんま人に配るようなもんじゃないんですけど でも私も貰ったやつだしテキスト無いとキャラシ作成がくそだるくなるしで本当にむずかしい
@YTakanashi めっちゃ何かを求められてる気がするんですがそれはそれとしてドラクルージュ勉強会やりたいです!!!
@whitecaffee 戦闘ガイダンスやろうかなーと思うんですけどホワイトさんとは事前に予定あわせておきたく いつごろだとつごういいですか!
@whitecaffee キャラ作成と前後のシナリオ省いて戦闘だけやって、2時間くらいになるんじゃないかと ルルブはあってもなくても~な感じですがあったほうがわかりやすいかな……?
@whitecaffee キャラ作成はルルブいるんですけど、作成からやると1~2時間くらい追加入りそうなので戦闘システムの解説ならサンプル使ってもらったほうがいいかなと システム的に覚えたほうがいい要素網羅できるし
ドラクル無駄に2冊積んでるんですけど、サプリあると種族がすごい増えて可愛い 青肌とか悪魔とかラミアとか作れてよい
この過労死がすごい!はついったでちょっと話題になってた 同僚(他プレイヤー)が過労死しないかなってわくわく見守るのがおもしろかったです
流れ的にゲムマのサークルチェックしてて一番頭おかしいと思ったゲームをはるのが正しいのではないかと感じました http://gamemarket.jp/game/ひたすらcdから投票券をぬいて推しに投票するゲー/
今回のイベント「全部金時でいいんじゃないかな……」感がすっごい マーリンマーリンサンテラさんでNP間に合うし未凸ダメージボーナス礼装でも割とワンパンいけるし…… 礼装凸れたらマーリン1人でなんとかなりそうだから孔明にすればオダチェン省略できるよねえふああ……宝具ワンパンマンしゅごい
ここから削れない~~~
インラインスタイルにしたほうがいいのかと思ったけど閉じタグ全部吹っ飛ばせることを考慮すると<style>のほうが1文字少なくて済むんだよな 最後のプロパティの;も省略可能だし影響はしないはず pにwidth/height指定するよりはtableにborder一括指定のほうが短いと思うし実際短い tableなのはdisplay指定なしでinline-block的挙動をする要素が他に思いつかなかったからなのでもっと短くてそのような挙動をする要素があればそちらが望ましい bodyにbackgroundとmargin指定しなくちゃいけないのが大分文字数的にきつくんーーーーこれあとどう削れるんだろう考え方が違うのかなああぁ
<img style="">?bodyにもmarginとbg指定がいるのと、<style>でも閉じタグ飛ばせるから文字数的にはむしろstyle=""のほうが損じゃない?
ああいう無茶を言ってくる人、だいたいじぇーで処理してもローディング直後・実行前に出る一瞬の表示とかに文句を言ってくるからじぇーで解決になるか怪しいんだよな
・おうちのPCにnode-sassをぶちこむ
・hugoさんの新しいサイトを作ってコンパイルするようにする
・適当にページ作る(記事一覧/詳細で最低2パターン)
・はい
けっこう前に別サイト構築に使ったので馴染みがある/コンパイルしてブン投げる運用にすれば環境を問わないあたりがでかい jsでも何かそういうのあれば触ってはみたい
通常シャープでジェッパ吐かずに勝ったりするとなんのためにシャープ持ってるのかわかんなくなる 吐きたくない
イカは延々と上がり続けるからプレイ時間長けりゃ高くなる「ランク」と結構下がるので実力を示す「ウデマエ」、あと(基本的には)表から確認できないマッチング用のより細かいウデマエとして「ガチパワー」あたりがあり レーティングいったらウデマエとガチパワーでマッチングされるけどレギュラーはキルレ依存ではないかという噂