ドラゴンボールを集めるドン!
ボギーなよ竹ルナティック2!ファリー・レートちゃん!16歳(下着姿)
NPCちゃんの思い出の品を強奪しました 最高でした
http://sheets.youku-s.com/sheet/a6dd2418-060a-4c1f-86e5-f628ef0efd0b https://tablegame.mstdn.cloud/media/-fQDNVjZMKS2JOzSk3E
エモを持て余して少女展爛会のマップシート作り始めたけどむつかしー トークンをコマにしてガチャガチャ動かすのとアマデウスみたいにダイスシンボルを置いてそれを現在の値にするのどっちがいいのかなあ
トークンガチャガチャしていく式のほうがなんだっけ……オーデ大爆発みたいなやつがわかりやすそうではあるんだよな……
印象としては戦わないドラグルージュが割と近いかなあ……?という感じ ぜんぶ常の幕でカタがつくみたいな システム的にはけっこう作りこんであり初回だとんんん?ってなるとこ多かったけどそのぶん慣れたらキャラメイクもっと楽しそう 戦闘中でもRP挟んでかないと淡々とダメージ処理するクソゲー化しかねないのでRPは積極的にしていきたいというか、どのようなアプローチを行うのか?は宣言してかないと駄目なのかなって PC→PCでアプローチして「貴方きいてきなさいよ」「えー」みたいなRPしつつテンション確保、そっからNPC殴るとかが想定されている……?気がする 説得成功したかどうかとかがアプローチ・陥落あたりで表現されるのでいいかんじにお茶会は戦争できてていいな
戦闘終了条件がな〜PC同士で同一になるとはかぎらないし、始まる前に最終的にどうしたいのか聞いてPCごとに勝利条件設定していくのがいい……のな もしくは最初から提示しちゃったほうがわかりよい?ん〜ん〜ん〜