ちんぽ
立体物に光を当てて、影の形を光源の位置を変えながら指定のものに合わせて解くパズルとかあるじゃん。シナリオ作成ってそれに似たところある気がする。立体物は主にキャラ。
ポケモン本編というかナンバリングは、ハードを普及させるためよりは、普及したハードで最大限売る戦略を取りそうな気がする。ということで少なくとも今年は次回作は出ないと思う。
探索がとても楽しいのだけど、GOWに最も求めてるのは神殺しな大迫力バトルなので、そっちをいっぱい見たいなーって気持ち。いや、探索は楽しいんだけど。楽しいんだけどさ!
オーディンが大した食わせもんっつーか腹の中の知れなさがいい悪役。それはそれとしてキミら、クレイトスらがいなくても勝手に内輪もめで滅ぶよね。
[GDC 2025]オープンワールドの探索意欲を高める9つの手法──元RockstarのCameron Williams氏が語る「徹底ガイド」
https://www.4gamer.net/games/512/G051218/20250319025/
実践がどれほど困難か…
スクウェア・エニックス、“元フロントミッション”ことメカSRPG『鋼嵐』の配信元を訴える。開発中止時のアセットが流用されているとして https://automaton-media.com/articles/newsjp/square-enix-20250320-332129/