2025-03-20 22:35:01 しゅうまい君(バカンス)の投稿 shuumai@misskey.io
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ちんぽ

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立体物に光を当てて、影の形を光源の位置を変えながら指定のものに合わせて解くパズルとかあるじゃん。シナリオ作成ってそれに似たところある気がする。立体物は主にキャラ。

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シナリオが繋がらないよ~~~~~~キャラが見えてこないよ~~~~~~

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今年はレジェンズでしょ~。来年はレッツゴーとかで繋いで、再来年辺りに満を持して登場じゃないか。

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ポケモン本編というかナンバリングは、ハードを普及させるためよりは、普及したハードで最大限売る戦略を取りそうな気がする。ということで少なくとも今年は次回作は出ないと思う。

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次のポケモン、なにげにかなり楽しみなのが、TobyFox音楽。スカーレットバイオレットのラスダンとラスボス、すごくよかったからさ…。

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探索がとても楽しいのだけど、GOWに最も求めてるのは神殺しな大迫力バトルなので、そっちをいっぱい見たいなーって気持ち。いや、探索は楽しいんだけど。楽しいんだけどさ!

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オリュンポスも酷かったけど、北欧も負けず劣らず酷いわ神々~~。みんなやっちまってくださいよクレイトスさん!

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オーディンが大した食わせもんっつーか腹の中の知れなさがいい悪役。それはそれとしてキミら、クレイトスらがいなくても勝手に内輪もめで滅ぶよね。

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GOWラグナロク、いよいよラグナロクが始まりそうな雰囲気。寄り道しなけりゃ明日には終わるかな。

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スマートバンドのバンド部分が千切れた。どうしよ。

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xbox週末無料、近年は10時間しか遊べませんみたいな制限がかかることも多いから、これもそうかも。

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シナリオの書き方​:nanmowakaran:

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[GDC 2025]オープンワールドの探索意欲を高める9つの手法──元RockstarのCameron Williams氏が語る「徹底ガイド」

https://www.4gamer.net/games/512/G051218/20250319025/
実践がどれほど困難か…

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[GDC 2025]オープンワールドの探索意欲を高める9つの手法──元RockstarのCameron Williams氏が語る「徹底ガイド」
2025-03-20 09:56:56 AUTOMATON(オートマトン)の投稿 AUTOMATONJapan@mstdn.jp
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スクウェア・エニックス、“元フロントミッション”ことメカSRPG『鋼嵐』の配信元を訴える。開発中止時のアセットが流用されているとして automaton-media.com/articles/n

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スクウェア・エニックス、“元フロントミッション”ことメカSRPG『鋼嵐』の配信元を訴える。開発中止時のアセットが流用されているとして - AUTOMATON
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