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暴太郎戦隊(あばたろうせんたい)!?

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1人で2階建ては流石に広すぎかな……

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過負荷のパワーが上がったのではなく、シュヴルーズが強いだけである​:static_polarbear_inverted:

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凍結は雑魚凍るので楽なんだけど火力に全く寄与しないせいで今は劣勢なんだよな

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いつのまにSS評価にアチブー付いてる?

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星間は今時にしてはじっくりやるね〜って感じだな1話でも思ったけど

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あ、明日ちゃん

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Aランクパーティ離脱、​:boku:​の距離感がバグってるところしか頭に入ってこなかった

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誰もウみたいに受け取らなかったミッション勝手にプレボに入れてほしい なんなら全ソシャゲプレボ廃止して直接付与でもいいんだけどね

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育成してないせいで昨日のデイリー受け取ってない コインガチャとかで良いのにそれすら……

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どれを後追いするのも最初から居ないと気がすまない族にはきついのはある

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てかもうシナリオが10弱個あるし……
ただ個別ルートの追加がない、学でいうとシナリオを変えると曲が変わり、親密度コミュはそのままって感じ

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サポカインフレしてるからURAで個別のシナリオ読むだけならかなり緩そう ライスちゃん出てくるアオハル豊食まで読みたいとかだったらシラネ

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ウのシナリオは面白いんだけど質感と言う意味では無いし読むのも結構大変と思ったけど学一人読むのもかわらんか

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よく考えたらブアーもゲ部分もう全然楽しんでないかもな……贈り物贈る時だけ楽しい

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ウマはオート育成実装して本当偉い、やっぱり国内はサイゲ様々だなあと思う(まあ​:dare:​も当時にしては革新的だったんだろうけどそれが定着したことで古いソシャゲ観が開発側に定着してる弊害が今でも続いている)

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学はスレスパライクのところが楽しめてるのでギリ耐えだけどもうループ編成以外はストレスでやれないかも

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原神は蛍ちゃんが弱過ぎて質感という意味では無いかも……(完全にそういうシナリオを読むという感じだ)

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質感という意味では大人のカード取り出すところとかは巧いんだけどね

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学はもうプロデュースの質感みたいなパートも終わったし大体お話読むモードだな

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普通に毎日コンテスト連打もだるいけど……

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コンテスト育成って結局スレスパのアセンションよりつまんなくてやってない

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原神の移動中とか戦闘中会話、待って全部聞くんだけど待って全部聞くの普通に面倒……

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中華ソシャゲでこそ常識に囚われずに実装できるのかもしれん

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学ってスタミナをアイテムに変えられるのは良いよな

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スキップチケット無限個あるんだから廃止しろ​:dare:

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学はその時プロデュースする女のPの顔に毎回変形してやるんだよ

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原は何だかんだバトル楽しめてるからな

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本来、全ステカンストできないパワプロ育成型のゲームって苦手なんだよな俺 理論値がないやつ

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そういう意味で学のゲーム部分を楽しめてるのはプラスだったんだけどスレスパ(ボドゲではない方)買ってゲーム部分楽しみ始めたら学回す回数減ってしまったというのがあって……(スレスパが良くできたゲームなのが悪いよ〜)

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どっちかというとソシャゲのゲーム部分を楽しめなくなったら終わりって話に対して言ってた(紛らわしい)​:dare:​のアンケートでゲームで楽しんでる部分答えられなかったし

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移動時間でできるゲってそんなないよな 今はウマ自動育成できるけど

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俺は学マスのゲ部分好きだよ そのせいで3万円のスレスパのボドゲ買うことになったけど……

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アニメって普通乳首隠れてるから、乳首出てると逆にアニメ感ないなって思ってしまう

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🀄🀄🀄!切っちゃうぞ

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石でも、お前は宝石なんだよ [名前診断]