エンタメ産業、世界で通用する「韓国」と「日本」の「圧倒的な違い」(飯田 一史)║マネー現代 | 講談社
https://gendai.media/articles/-/107596
エンタメ産業、世界で通用する「韓国」と「日本」の「圧倒的な違い」(飯田 一史)║マネー現代 | 講談社
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「韓国コンテンツは国策で売れた」のウソ…「日本」が学ぶべき文化産業振興のありかた(飯田 一史)║マネー現代 | 講談社
https://gendai.media/articles/107597
今の技術ではChatGPTが書いた文章だと見抜けない? さまざまなツールで検証、成功率は50%以下に:Innovative Tech║ITmedia NEWS
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2304/13/news074.html
アマゾン、生成系AIアプリの構築を容易にする「Amazon Bedrock」を発表║CNET Japan
https://japan.cnet.com/article/35202595/
世田谷の「無人書店」実験、深夜と早朝に意外なニーズ 購買単価を2倍近くに押し上げた工夫とは:実証実験の手ごたえは║ITmedia ビジネスオンライン
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2304/14/news082.html
電子コミック絶好調の「漫画業界」で深刻さを増す“アシスタント不足”…引き止め工作で「ブランド品のバッグをプレゼント」する漫画家も║デイリー新潮
https://www.dailyshincho.jp/article/2025/04130800/
創業者が振り返る「Quartz」の栄光と崩壊、ジャーナリズムはどう生き残るべきか【Media Innovation Weekly】4/14号║Media Innovation
https://media-innovation.jp/article/2025/04/14/142360.html