13:21:16
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お正月の間に都市と建築の話の連載来てたのか。

>また、バージョン1は見えている場所は極力行けるようにしていました。例えば、実際に遠いところはスケールを正しく描いてリアルに距離がありました。

よくわかります。今でも好きなマップはv1です。このモガリム街道のどこまでも世界が広がってる感じなんて最高でしょう。

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『ドラゴンクエストX』好きの建築家が、開発者に「アストルティア」の都市と建築について本気で考察をぶつけてみた(第1部)
モガリム街道の丘陵
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バドリー岩石地帯くんのことは褒めてないので調子に乗らないでください。問題は、広いことではなくて段差を飛び降りられないことです

13:38:35
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>一昨年くらいから、本丸にある桜の木はポリゴン数を増やして豪華にしました。

それは気付いてました。
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少なくとも5.4の時にはもう豪華になってますけど、あれはスケッチだけじゃなくて最終的にはハクオウのためだったんですね。

realsound.jp/tech/2025/01/post

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『ドラゴンクエストX』好きの建築家が、開発者に「アストルティア」の都市と建築について本気で考察をぶつけてみた(第2部)
14:01:39
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>得てして雑になると広葉樹と針葉樹を混ぜ始めるので、混ぜないように、混ぜないように(笑)。

昔、「社長が訊く 斬撃のレギンレイヴ編」で、スタッフがイチョウを作ったけど北欧にはないので修正した、みたいな話をしてたことを思いだしました。それ以来イチョウだけは妙に気になってたりします。
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ひさ :vivaldi_red: (@hisadq10munou@vivaldi.net)
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『ドラゴンクエストX』好きの建築家が、開発者に「アストルティア」の都市と建築について本気で考察をぶつけてみた(第2部)
14:08:43
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>ドランド平原はずっと雨が降っています。他のマップだと汎用の雨なのですが、ここだけは専用の雨を降らしています。

前に話したことがあります。v4.2は天候演出が充実してました。
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14:22:23
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あれはサウナだったのか・・・。神秘的なお香を焚いてるとかじゃなくて。いやでも確かにこれはサウナ以外の何ものでもないな・・・。