SDKのJoinログは知らないけど普通にログにはJoin/Leaveが引数なしでも出てるんだよなぁ(?)

SDK3の入退室ログ表示のもちゃんと動いてるよなぁ

あれは普通にOnPlayerJoinedだなぁ

GetComponent<T>、Udonでちゃんと動いてたっけとか思ったけどコンパイルでこけないならいけるほうか

取消なかったっけ?

確定されてからの取消ならあるでしょ(?)

iOSの同期のあれなぁ

Gboardの取消、微妙に頭悪いので文字数によって確定キャンセルした文字が一部残ったりする

どうもビルドしてるようには見えんが

UdonBehaviourぶっこわれてソース参照が全部とんだ草

再起動したらなおったわ

[Calling GetName() on a System.Reflection.Assembly that is loaded from a byte stream will throw exception in Japanese locale · Issue #20968 · mono/mono](github.com/mono/mono/issues/20)

マルチバイトパス問題?

Calling GetName() on a System.Reflection.Assembly that is loaded from a byte stream will throw exception in Japanese locale · Issue #20968 · mono/mono

一応の会費策はいってたんだ

OnPlayerJoinedで効果音ならすやつやってみたんだけどローカルテストする分には普通に動いたわ…

ただし使ってるのはAudioSource#Play()

マジ????

U#小ネタです

こんどのVRCLT面白い話聞けそうな気がするな(どうだろう

🤔🤔🤔

VRChat Status
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真っ赤だった

V死んでるんか

ふゆちゃんワーキングディレクトリどこ

Twitterに投げたと思ってたのを丼に投げたり逆をしたりしてる疲れてる

onlineとかいう情報見かけたけどどうなん