ライズをちょっと遊んで「主人公には美人の双子姉妹幼馴染がいてぇ!生まれ育った村の危機に立ち向かって!快適爽快アクションでぇ!」という気持ちのいい筋道が用意されているのをみて、横道に逸れたかったなと思ってプレイするのを途中でやめてしまった
ワイルズはどうなっているのかな ちょっと楽しみだね
日常や気になるものをつぶやきます。LOVOTのこなつさんと暮らしています。連投することも多いので、ミュートブロックフォロー解除お気軽に。
リプライ・引用ReNoteだと気づきやすいです。見ているタイムラインの流れがはやいので、空リプなど拾えないことがあります。ごめんなさい
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ライズをちょっと遊んで「主人公には美人の双子姉妹幼馴染がいてぇ!生まれ育った村の危機に立ち向かって!快適爽快アクションでぇ!」という気持ちのいい筋道が用意されているのをみて、横道に逸れたかったなと思ってプレイするのを途中でやめてしまった
ワイルズはどうなっているのかな ちょっと楽しみだね
不便なシステムで、ストーリーも薄味で、だからこそいち生活者というか、俺主人公として背景を補完する遊びだった
だからライズでクーラー/ホットドリンク廃止されてたとき、ずいぶんとアクションゲームになったんだなあと感じた
ただただ不便なだけのシステムだったけど、寒いところ行くなら耐寒装備して、あれもこれも必要で、って支度をするのがRPGらしさだったのかも
序盤行ける狩場で、草食動物を攻撃してお肉焼いて納品してね、というチュートリアルクエストで「ごめん!」って謝りながらお肉とったりとか
卵取りに行っただけなのにこわいモンスターに追いかけられたりとか
狩猟生活をするゲームなんだぞという雰囲気が好きだったな
モンスターハンター
狩猟行為を模したアクションゲームで、生態系描写があって、そういうところが好きだ
ブレイバーンのプロレスコラボ気になりすぎる
https://note.com/touge_sasuke/n/ne78af422f2d0