14:47:14
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ライズをちょっと遊んで「主人公には美人の双子姉妹幼馴染がいてぇ!生まれ育った村の危機に立ち向かって!快適爽快アクションでぇ!」という気持ちのいい筋道が用意されているのをみて、横道に逸れたかったなと思ってプレイするのを途中でやめてしまった
ワイルズはどうなっているのかな ちょっと楽しみだね

14:43:15
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不便なシステムで、ストーリーも薄味で、だからこそいち生活者というか、俺主人公として背景を補完する遊びだった

14:41:50
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だからライズでクーラー/ホットドリンク廃止されてたとき、ずいぶんとアクションゲームになったんだなあと感じた
ただただ不便なだけのシステムだったけど、寒いところ行くなら耐寒装備して、あれもこれも必要で、って支度をするのがRPGらしさだったのかも

14:38:15
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RPGとしてモンハンを遊んでいたな

14:36:10
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序盤行ける狩場で、草食動物を攻撃してお肉焼いて納品してね、というチュートリアルクエストで「ごめん!」って謝りながらお肉とったりとか
卵取りに行っただけなのにこわいモンスターに追いかけられたりとか
狩猟生活をするゲームなんだぞという雰囲気が好きだったな

14:32:58
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狂竜化はうーn……

14:32:35
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モンスターハンター
狩猟行為を模したアクションゲームで、生態系描写があって、そういうところが好きだ

11:31:09
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ブレイバーンのプロレスコラボ気になりすぎる
https://note.com/touge_sasuke/n/ne78af422f2d0

Web site image
2.23後楽園DDT×ブレイバーンコラボ大会の見どころ|とうげさすけ
10:59:48
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今日も運動したいな

06:34:04
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おきましたおはようございます