ただのデジタルフォトフレームとしてのAmazon Echo Show 5、わりといい。
サーモンランをまったり安定クリア目指す人です。
サバイバル能力は結構自信あり。野良でもデス数平均0.3程度。
毎シフトごとに1時間程度ライブ配信してます。
詳しくは固定トゥート参照。
ナワバリはガチマはやらない模様。
フェスには基本 か
か
を担いでいきます。
好きなマンタローは、上から見たマンタローです。
X: https://twitter.com/gorou12
アイコンは別界隈の方に作っていただいたLive2Dモデル。
・無駄に口数が多いが話が全然進まないTOP3が寄ってたかってサポート対応。
カスタマーサポートからの技術質問に技術語で返した結果無限に質問が往復してる。
・10年以上契約してるからか謎にふんぞり返ってる外注フリーランスプログラマおじさん、3年前に議論した内容をネチネチ掘り起こして社員(設計担当)を萎縮させている。
暖かい時期になるといろいろあるね!
タブグループという機能をいまだにうまく使えていない
タブは開いたら閉じるものという文化が刷り込まれすぎていて適応できない
スコッティ フラワーボックス
サイズがコンパクトになり、従来比100組多いのでコスパがよい
…といわれているが、サイズが小さくなると使う量が2倍になるので実質70組ほど減った感ある。
日本では日の丸的な意味もあるし○は縁起がよかったんじゃなかろうか
海外はもともと○×じゃなくて✔と×だったっぽいなあ
Notionに1日1ページ立てて、小見出しと本文が続くので
日付単位と小見出し単位でまとめてページ出力してくれ
ってノリでChatGPT先生とやりとりしてできたブログでやっている
アメリカはNESまで(いやそれ以降もしばらくは)家庭用ゲームが下火でアーケード中心だったと考えると
アーケードは左からABCDボタンなことが多いので、箱はそれに乗っかったといえなくもない
ファミコンが左からBAなのは、ゲーム&ウォッチが左からBAだから。
なんでゲーム&ウォッチが左からBAなのかは不明らしい。右ボタンのほうが押されやすかったという話は見かける。
Aが決定ボタンとして役割を果たしたのはドラクエ以降とのこと。それまでは決定とキャンセルという概念がないと。
たしかにSTARTでいいもんね。
任天堂が左からBAなのはゲーム&ウォッチの名残
ソニーはスーファミと64を意識したと思われるので、一番右が決定ボタンになるように配置した
セガはマスターシステムで左から1,2ボタンとしてて、それがメガドラでABCボタン、セガサターンでABC-XYZボタンとなり、ドリキャスで一番右の2つを消してAB-XYとなった
マイクロソフトはもともとドリームキャストに技術提供していたが社内事情により独自ハードを作ることになったので、ドリキャスのコントローラーとよく似たコントローラーとした
らしいよ。しらんけど。
初代PSのコントローラー設計は64意識は強かったようで、おそらく「日本人感覚で右が決定になるようにした」のはそうなんだろうと思う
ただ、文字ではなく記号にしてユニバーサルデザインという形にしたので、○=肯定と縛ったわけではなく、実際海外出荷ゲームは×が決定として扱うものもあったとのこと。
無印の商品の検索をしようとして、検索候補に何も出ないな?珍しいな?と思ったら、「毟るし」で検索しようとしてた。
システム改修案件のRedmineチケット、ごろうさんが「チケットのステータスが進行中のままで、その後適用されたか未反映なのか却下なのかが分からないのは何故?」って素朴な疑問を呟いたせいで
部長が過去10年分くらいのチケットを片っ端から整理する羽目になってる。
良い気味である。