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ゲーム進行の高速化で体験全体が安っぽくなっている—『ディアブロ』開発者が最近のARPGの問題点を語る
gamespark.jp/article/2025/02/1

ゲーム進行の高速化で体験全体が安っぽくなっている—『ディアブロ』開発者が最近のARPGの問題点を語る | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト