@mkck rpg
今考えてるのは
武器 Lv 2 EXP 0 / 3
ランダムな名前
パワー 1
パーツ 4枠
[1] パワー+3
[2] 気合+10
[3] なし
[4] なし
みたいな感じでパーツを毎回ドロップさせて付けるか付けないか選べるようにしようかなという気持ち
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@usotsuki 【答えは3位】これはクイズです!答えは3位です!あなたは3位の選手を抜きました!これであなたは3位になりましたよね。それでは、問題です!あなたはこれで何位になったでしょうか?答えを教えて下さい!【答えは3位】
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asyncでstream監視してキューに入り込む関数Aとキューを監視してAIに投げる関数Bを作ってmainでその2つの関数をawait asyncio.gather(関数A, 関数B)したら良さそうね
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ドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドド
(ダイソー!)
自分のデッキに「ハッピー」「ハイパー」を混ぜる
ハッピーの効果
自分のデッキに「プライス」を混ぜる
ハイパーの効果
自分のデッキに「プライム」を混ぜる
プライスの効果
自分のデッキに「パラダイス」を混ぜる
プライムの効果
自分のデッキに「パラダイム」を混ぜる
パラダイスの効果
デッキ内のカードすべてのコストは(1)。
パラダイムの効果
武器 0/100
装備時、毎ターンの開始時に手札が10枚になるまでカードを引く。
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