水星の魔女20話
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ヴァルヴレイヴとかいうクソアニメの悪夢、再来しちゃったね。学園ものって時点で嫌な予感はしてたよ。

ノレアのシーンは00のアニューと時とまんま一緒じゃん。いい感じに収まりそうなところを横からぶち壊し。

どうしてことごとくこうなって欲しくないって方向に行ってしまうのか。サブタイ通り望みも果てましたわ。

もう終盤スレッタに大暴れしてもらわないと腹の虫がおさまらん。

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機体の重量を支える部位の重要さは、今ならわかりますが。

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子供の頃コンバトラーV見てて、バトルクラフト足だけ担当って小さすぎじゃね?って思ってたが、そこに贅沢に2機を割り当ててるダンクーガぱねぇ。

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ほぼビッグモスっていうアンバランスさも、これまた面白い。

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ダンクーガって、何かこう味わい深いメカよな。

スパロボっぽい構成でありつつ、リアル寄りな渋さがあって。

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illustmimic.com/remake/50576de

この人のリメイク上手いなぁ。

AIの描いた謎物体を腕に見立てたり、しかも宝箱のミミック要素まで採り入れるという高度な複合技。

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えもふりでLive2D的な口内を作るテスト。

歯と口内をクチ開閉同期の追加パーツで作成し、本来のクチパーツでマスクしています。

クチ開きパーツの口の部分は文字通り穴が開いていて、口を開けた時に口内が見えます。

Live2Dみたいなシームレスなクチ開閉はできないものの、口内が立体的に見えるのがポイント。

顔ドアップのモデルなんかに使えそう。

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ついでに旧走りモーションのこの娘もVR足に改造して、えもふりステップが踏めるようになったぞ!

ついでに表情差分や頬拡張も追加したった!

これくらい簡素な絵柄のほうが、描くのも動かすの楽でいいや。

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はどう違うのか…

2017-06-04 21:35:49 pixiv 🎨の投稿 pixiv@pawoo.net
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ちなみにデジタルで下書きする時は、いつもこの色を使ってます。

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考えてみたら、この娘めっちゃえもふり向きだな。
対称定規大活躍だし、長い髪、ヒラヒラした衣装、揺れるパーツ満載。
今度作ってみよ。

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最近のウチのえもふりは前髪2パーツ構成(左図)がデフォです。
前髪の上に目と眉を乗せた状態(右図)に、更に透明度を付けた前髪を上に乗せて、目と眉がうっすら透けるようにしています。
透明度を付けた前髪を前髪接着の追加パーツにすれば、前髪と動きが完全に同期するのでズレる心配はありません。
前髪自体に透明度を付ける事でも実現できますが、輪郭まで透けてしまうので、こちらの方法に落ち着いています。

pawoo.net/media/Z2toc48TOOJxVw