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やっぱり交差法のやつも上げときますね。
(実を言うと個人的には平行法は苦手…)


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えもふ立体視を改修してみた。
今度は平行法で見てね。

背景は以前動画で使った、AviUtlのカメラ制御で組み上げた疑似3D廊下に変更。
3D空間にえもふりファイルを配置して、人物を目標レイヤーにしてカメラの角度を付けてあるので、今度は背景も正確に立体的に見えるはず。


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久々にえもふ立体視作ってみた。
交差法で見てね。
特に胸の辺りを凝視するとわかりやすいかも?(笑)

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それでは正解です。
改造箇所は以下の通り。

・前髪の透過処理
・頬拡張パーツ追加
・袖を別パーツ化、揺れ設定追加
・スカート影を別パーツ化、揺れ設定追加
・下半身から足パーツを分離(膝から下はVR足パーツ使用)
・足下影追加(汎用差分×2)

うちのこの通常のえもふりモデルは、大体これくらいの仕様でやってます。

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先日上げたSDえもふりサンプル子を標準うちのこ仕様に改造してみたぞ!
どこが変わったかわかるかな?

…というぐらい、大した差が出なかった(笑)。