10:36:23

仁王3フィードバックメモ

ダッシュを切り替えでなく長押しにするオプションがほしい。背面ボタンに割り当てて従来の✕ボタン長押し相当の操作にしたいから

12:14:33

武技習得画面が謎にカクカクしてるの直してほしい。仁王2のときもこんなだった気がする

12:52:52

最初のミッションは独立したエリアだからか問題なかったけど、オープンフィールドに出た途端にパフォーマンスが悪化した。平均的にフレームレートが低いというより大きめのスタッターが入るような感じだからだいぶ気になる。アルファだしそんなもんかなとは思うけど、製品版でもこれだったら困るぞ

14:04:13

今のところサムライよりニンジャのほうがだいぶ使いやすい気がしている。素の移動が速い、気力消費が少ない、回避の性能が高い、背後ダメージボーナスがある、と強い要素が揃っている。サムライでも軽装にすれば近い操作感になるだろうか?

14:14:29

サムライが慢性的に気力不足なのに対して、ニンジャは正面からでも適当に連撃しておけばその辺のモブくらいなら仰け反らせ続けて気力切れまで持っていける。サムライの固有システムである技研ぎは狙って使うのが難しくて、いつの間にか発動してあっという間に切れるって感じ

15:32:35
仁王3 アルファ

ファンサービスが過ぎるぞ (嬉)

23:10:51

とりあえずクリアしたのでアンケ書きました

23:13:17

あーサムライがもっさりに感じられる理由として回避残心がないっていうの書き忘れた

23:31:02
仁王3 アルファ

地獄ミッションのボスはかなり強くて、結局ニンジャ一本で倒した。ニンジャ武器全般の特性か手甲鉤の特性かわからないけど、気力のある限り通常攻撃を振り続けられて、気力削りも強いから一方的に殴り続けるチャンスを作れるのが強い。性能の高い回避モーションで背後狙いのヒットアンドアウェイをすれば火力も十分。この調整だと強さという点ではサムライの出る幕はないと思った