Expedition 33
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パーティーキャラクターとしてのモノコの導入はもう少しうまくやってほしかったかな。スキルが少なくて弱い状態のモノコをわざわざ戦闘に出さないとスキルが増えないのは面倒だし、戦闘に出さないとスキルを奪えるかどうかのアイコンが表示されないのもキツくて、あんまりちゃんと使おうって気になってない。

敵の技を使うという特徴からして、シールド付与みたいなモノコにしかできないことがたぶん色々あるんだろうけど、それが初期状態で見えないのももったいないと思う。過去に倒したことのある敵のスキルはロック状態だけど内容は見える的な感じにしといてもよかったんじゃないか

Expedition 33
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そもそもの問題として、新しく加入したメンバーを使える状態にするのにスキルツリーを眺めて習得してパッシブ装備してってやるのが面倒というのはあるよね。これはゲームの性質上そういうものとしか言えない気もするけど。

他の人のプレイ動画をいくつか見た感じ、シエルが加入しても初期の3人をそのまま使い続ける人の割合はかなり多いんじゃないかと思う。そして戦闘に出さないと獲得経験値が減るからますます使わなくなってしまいがち。

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あ~まじで仕事やる気せん。コード書くのも資料作るのも同じ仕事なのに、どうしてこうもやる気の度合いが違うのか

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欲しかった答えだった。ありがとうグーグル先生

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夏空 SUN! SUN! SEVEN! のタイトルと歌詞、太陽のsunと「さんさんと」という形容と三三七拍子、七色の虹、七つの海、7だからnanananananana (7回) とかいろいろ掛かりすぎてて本当にすごい

っていうのは10年遅れくらいの感想なんだけど、意外にもネット上で言及してる人が少なそうだから私が書いておきました

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この間Zenfone 10をAndroid 15にしたから、何か変わったかなと思ってLinkBuds SとのLE Audio接続に再チャレンジしてみた。以前はたしか接続はできてもアプリ切り替え時に音が途切れる問題があって実用不能だったんだけど、今回は今のところ大丈夫そう。Classic Audioと接続安定性に差があるのか気になるから、しばらくこれで使ってみよう

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あー、音の再生をしばらく止めたあとに再開すると出だしの音が消える問題があるな。ボイチャの強すぎるノイキャンで喋り始めが消えるみたいなアレ。致命的ではないが気になるやつだ