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AC6のステージ設計に関して、「ミッション」という言葉から自分が想像していたのは、最終目的が果たせるなら過程はどうあってもいいというワイドリニアな感じだったのだけど、実際はほぼ一本道で指示されるとおりに敵を殲滅していくだけで、一部のステルス系ミッションでは多少の自由度を感じるというくらい。そこは正直期待外れだった