赤き龍くんの敵視、ゲーム内ではガード武器で敵視とってタンクやれと言わんばかりの解説をしてくるのに、ガード武器だと敵視維持が難しくてそんなに向いてないの 罠だなあと思う 今はそうでもなかったりするのかな……わたしがやってたときはボウガン勢が8割敵視とってた
一番敵視向いてるのは「大きく動き回らずに攻撃を続けられて、攻撃中にクラッチする必要がなくて、オチない人」なんじゃないかな 極論誰が敵視やっても、マルチで集会所メンバーに継戦する意欲があればいずれクリアできるはず……
一介のモンハン好きがモンハンを愛するアカウント。主にモンスターと自機ハンターをひっそり愛でています。
創作話をするときは殆ど🔓または🔒。素がスケベ大好き人間ですので、未成年の方、成人向けコンテンツが苦手な方のフォローはご遠慮ください。
見る側としては色々好みます。創作ハンター、モンスター、NPC、CPモノ、ほのぼの、シリアス、考察、プレイログなどなど。なんでも読ませてほしい派。苦手はほぼ無し。
【自分の創作傾向】
・自機キャラメインの二次創作(モブあり・公式キャラとの絡みほぼなし)
・モンスター中心の小ネタ等
・死ネタなど暗め、キャラも病みがち
・絵と文章を気まぐれ生産
・性別種族あらゆる組み合わせの恋愛要素あり
・ご都合的な独自解釈満載
赤き龍くんの敵視、ゲーム内ではガード武器で敵視とってタンクやれと言わんばかりの解説をしてくるのに、ガード武器だと敵視維持が難しくてそんなに向いてないの 罠だなあと思う 今はそうでもなかったりするのかな……わたしがやってたときはボウガン勢が8割敵視とってた
一番敵視向いてるのは「大きく動き回らずに攻撃を続けられて、攻撃中にクラッチする必要がなくて、オチない人」なんじゃないかな 極論誰が敵視やっても、マルチで集会所メンバーに継戦する意欲があればいずれクリアできるはず……