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@sigu_1101 @mu_ku_003 こすもさんが言ってるしやるか。
RE: https://misskey.io/notes/9u16tzqtgdcj01h4
さては結構古い曲だな〜〜〜〜!?(いけると思う)
RE: https://misskey.yukineko.me/notes/9u161br15k
公式のエンカクぬいのツイートに対してdelete delete言いまくってたアカウントいたけど、あれってエンカク限界オタクだっただけなのかな。
にじみすに佐伯いるってだけでアカウント作りたくなってしまう(でも絵も描かないし二次創作もしない)
RE: https://nijimiss.moe/notes/01HZC8X5BSBCNY8DW4021KSRD7
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夜用とか多い日用のナプンキが漏らさずにそこそこの量を抱え込んで「仕事しました!!!」って綺麗に収めてくれたのを確認した時
夜用のこういう時のずっしりを感じると有り難みしかない。俺もナプンキもWin-Win。
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@hatao_1203p あーーーーなるほど。別に事前にフォローしないでも諸々引き継がれるのになあ(っていうかそんな動きする時点でちょっとクセがある人だな)
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(アイコンがポップンだろというツッコミはしない方がいいんだろうか)
RE: https://misskey.io/notes/9tz9fi3uarc604sg
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まあ、マジだからな。芸術鑑賞は宝塚歌劇よ。
RE: https://social.timespiral.co.jp/users/find575/statuses/112543868130423678
音ゲーは現在の環境じゃ時間や複数ソシャゲ抱えるて追われてるユーザーにはもう不向きすぎるからなあ。ミリシタとデレステはかなり厳しい。
ミリはモデルの質が悪いけどイラストと曲・企画は良いのでなんとかってとこかな。
デレは昔から抱えてたキャラ数の面での負債が今効いてきてて不平等が決定的になっちゃってるからな…
シャニはシャニソンでキャラの魅力を布教し易くなってるし既存のストーリーの良さは残しつつクオリティ高いの出してるからもっと広まって欲しいとこかもな。(音ゲー部分はあくまでオマケだもんね)
エムはリアル仕事に集中ってスタイルだけど、何だかユーザーがプロデューサーというよりファンになった感じがしてモヤる部分がある。
ヴイアラは何となく、アイマス好きな層がVと相性悪い人が多い(っぽいと思う)のもあるので盛り上がりに欠けてしまうのは仕方ないかもな…(2強事務所がある中で勝ち残るのはキツそうだなあ、もう7年ほど早く発足していればってところ)
・シャニマスがやりたかった、初代の育成ゲームの再現はあまりにも初代に拘りすぎてゲーム性について来れる人が少なくなってしまった→育成ゲームとしてパラ上げがしやすいようにシステムを作った上にUIも分かりやすいので何が何に影響してるかが見易く、情報も多すぎない
しかもチュートリアルも丁寧。(シャニマスの出だしコケたところ学んだのかな)
・全体的にUIがえらい
ストーリーを読むのが面倒になってきてる人にとって、スキップと早送りとコマ送りが分かれているのはすごいし直感操作で出来る。ライブシーンのUIもそう。パラ上げに関する特殊バフがいつでも詳細観れるとことか長押しにどの場面でも反応するところ、サポカ育成の詳細でカードをスライドすると移るところ等細かい部分がすごくストレスフリー。
・手動でも時短できるように既に配慮がある
多分その内オート出ると思うけど、既読早送り、自動撮影搭載(使えないことはない)、時間を割くのは育成ゲームパートだけ。体力は貯まりが遅めにしていて集中して遊びたい時とサクッと済ませたい時とで分けられるし、AP交換がもうある(会社勤めの人は休み時間触らないとすると交換数足りん様子)
これを初っ端からできるのは今までのゲームの蓄積だよね。キャラも信号機から既に今までにない最新版のキャラ作りしていて、各々が誰かと関係を持っていて…と"プロデュースのし甲斐がある"ゲームになってる。(『初』の歌詞が特定の誰かに負けないための歌詞をしてた気がする)
アイマスくんえらいぞ。
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廃棄うどんを利用した発電に関する資料は?(香川県立図書館)
https://crd.ndl.go.jp/reference/detail?page=ref_view&id=1000160388