추워엉
"like.no.other"
Pseudosoftware Engineer
Rust Evangelism Strike Force
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팔로 편하게 거세요~
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#fff1cc
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요즘 패러다임은 추상화 레이어 안에서 할 수 있는 최적화는 이미 다 해버려서 추상화를 뚫어버리는 최적화가 대센가보다
QUIC 볼때도 했던 생각이지만.
오늘은 커널 NVMe 드라이버가 메모리 뱅크 정보에 엑세스할수 있단 말을 듣고 좀 재밌다고 생각했어
@solini 저건언어전환버튼이라기능이달라 근데진짜다른건사실없구 키보드레이아웃3개이상일때쓰거나 시리호출할때쓰는거야
몇번 올린것같지만
https://lexi-lambda.github.io/blog/2019/11/05/parse-don-t-validate/
https://fasterthanli.me/articles/a-half-hour-to-learn-rust
https://rust-unofficial.github.io/too-many-lists/
https://doc.rust-lang.org/rust-by-example/
@lapy@k.lapy.link 변수의 “타입을 바꾸고 싶을 때” 써요
let json: &'static str = r#"{"key":"val"}"#;
let json: HashMap<String, String> = serde_json::parse(json);
여기서 중요한 건 shadow된 변수도 lifetime은 containing scope와 같아요 (parse후 애초의 str json은 엑세스가 불가능하지만 drop되지는 않는다는 의미)@lapy@k.lapy.link 셰도우 후 드랍되지 않기 때문에 이런 것도 “가능은” 해요
let a: String = String::from("hi");
let a: &String = &a;
몇번 올린것같지만
https://lexi-lambda.github.io/blog/2019/11/05/parse-don-t-validate/
https://fasterthanli.me/articles/a-half-hour-to-learn-rust
https://rust-unofficial.github.io/too-many-lists/
https://doc.rust-lang.org/rust-by-example/
@mashiro@mastodon.mashi.ro 듣고보니 결국 개발 인력의 문제가 아닌가 싶네요
네이티브 개발하는 팀 3개 따로 꾸리기 vs. 인원수 많은 모바일앱 담당 팀 하나로 네이티브 바인딩 쫒아가기
@mashiro@mastodon.mashi.ro 큰회사들도 팀 스케일링하는거랑 앱간 Feature Parity 생각하면 저런 one framework rules all 어프로치도 이해되긴 해요
@NAES 속쓰린걸로 큰일까진 안나겠지만 (그정도로 아프면 병원을 가야죠!) 잠을 자도 아픈상태로 자는것보단 편하게 자는게 낫잖아??
결국 폐지됐구나.. “누리지 못한 기회에 대한 보상”이 포인트였던 부분인데 피부색보다 좀 더 나은 휴리스틱으로 바꿀 수 있는 계기가 됐으면 좋겠다