08:36:48 @chocologic@madost.one
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PS5 새 디자인 뭔가 소니답지 않은것같아

08:37:06 @chocologic@madost.one
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왜 하얀색이냐구 각진 까만색 돌려줘

01:00:07 @chocologic@madost.one
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昨日のMisskeyの活動は

ノート: 18171(+1)
フォロー : 89(+0)
フォロワー :142(+0)

でした。
https://misshaialert.xeltica.work

14:37:19 @chocologic@madost.one
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우산이란거 굳이 쓸필요 있어??

14:37:28 @chocologic@madost.one
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사람몸 방수긴 하잖아

14:38:02 @chocologic@madost.one
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옷도 방수"긴" 하지

14:38:45 @chocologic@madost.one
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마음은 좀 젖어도 괜찮아

14:39:27 @chocologic@madost.one
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동결건조하면 책이 되는거야

14:40:37 @chocologic@madost.one
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아메바도 아메바 먹잖아

14:42:15 @chocologic@madost.one
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잘자...

14:45:23 @chocologic@madost.one
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소노마 "그 언덕"

Attach image
14:46:22 @chocologic@madost.one
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의외로 갔는데 표지같은거 전혀 없더라
게다가 주변 언덕들 다똑같이생겨서 구글맵에 좌표찍어서 갔어..

01:57:28 @chocologic@madost.one
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개쓰레기모닝~

11:44:24 @chocologic@madost.one
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잘못된 디자인을 고치는 데는 일종의 "Magic Wand Approach"가 꽤나 유용한 것 같다
내 컴포넌트랑 연동되는 상/하위 레이어의 요구사항 때문에 디자인이 난잡해지기 시작하면 바깥 컴포넌트가 마법으로 뚝딱하고 고쳐진다고 가정하고 내 컴포넌트를 먼저 디자인하고 나면 어디서 추상화 레이어가 잘못되서 디자인이 복잡해지는지가 보이기 시작한다

11:46:18 @chocologic@madost.one
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써놓고 보니 일 다른팀한테 미루는 기술처럼 보이기도 한다

11:56:28 @chocologic@madost.one
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디스코드 또 터졌냐

11:56:35 @chocologic@madost.one
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허구헌날 터지냐